レーティングバトルの対戦には「持ち時間制」を導入!
対戦時間は新ルールの「持ち時間制」が導入される。ターン毎の技・ポケモンの選択時間は最大60秒だが、これとは別に10分間の持ち時間が各プレイヤーに与えられる。一方のプレイヤーの持ち時間が先に0になった場合、0になった方のプレイヤーが負けというルールだ!
これまで以上に素早い判断が求められ、スリリングな対戦が楽しめるようになるぞ!
引用元
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488:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/04 22:27 ID:yzzjpjtb0.net
持ち時間制やっと来たか
440:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/04 22:24 ID:8e8Ymarl0.net
TODというクソルール廃止してくれるのは嬉しい
86:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/04 23:17 ID:MAno6apC0.net
持ち時間制ってことは将棋みたいに切れ負けが発生するのか
195:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 03:22 ID:XmY31mXM0.net
レートは待ち時間制が嬉しいわ
2縦したらわざと時間伸ばすガキが多すぎた
2縦したらわざと時間伸ばすガキが多すぎた
812:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 01:02 ID:CLJEy/V+0.net
持ち時間使い切っても毎ターン60秒猶予があるなら何の意味もないな
48:マスキッパ@トレジャーメール投稿日:2016/10/05 12:41:27 ID:tE2qOCdU
受けループ使ってるから新しいやり方考えないと行けない> <
248:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 06:34 ID:84T+z8Elp.net
持ち時間制って脳死選択の害悪側が有利なんじゃないのか
126:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 02:47 ID:ic71corf0.net
TODなくなるならオニゴーリがますますムラムラするな
7:イシズマイ@シーヤのみ投稿日:2016/10/04 22:42:43 ID:wjmX4xjI
ラス一クソゴーリとちいピクなんとかしろや
371:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 10:29 ID:/encDUrSd.net
待ち時間制になったおかげで遠慮なく耐久ポケが使えますわ
361:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/05 10:16 ID:XNMMt5Hma.net
持ち時間制は神対応だわ
TODとかいう糞戦法がまかりとおってるのは異常だった
TODとかいう糞戦法がまかりとおってるのは異常だった
61:ポポッコ@ともだちてちょう投稿日:2016/10/05 15:16:41 ID:jpvVg09A
朗報でしかない。そもそもターン制のゲームで持ち時間共有みたいなシステムはクソ。
勝てそうならTODも視野に入れなきゃいけないのがだるすぎた。
勝てそうならTODも視野に入れなきゃいけないのがだるすぎた。
632:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2014/09/06 12:24 ID:/MCmZ7Xv0.net
初手グライオンでいきなりTODしてきたゴミはいた
811:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/06 17:59 ID:1HgbZCB30.net
素眠りTOD仕掛けられてからはゴチルゼル絶対駆逐してやるって強く誓った
39:イシズマイ@ラブラブボール投稿日:2016/10/05 07:20:30 ID:blNowKGE
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コメント(→コメント投稿)
これだと何がどう変わるのかがイマイチ分からないから、誰かわかりやすく解説してくれ。
害悪有利なるやんけ
TODもうんこやけどまずそこどうにかしてるのかよ
持ち時間制だから自分が時間を使うほど自分の持ち時間が無くなるから不利になる
レート戦やったことないしTODって単語も初めて知ったけどこれはいいと思う
4以下バオッキー
TODは本当に下らんからこれは良い
これでガチ勢の色違いエフェクト+リボンエフェクトによる遅延行為が消えるな
来年の世界大会は久々に通常色で変なエフェクトもついてないポケモンばっかの大会になるんじゃないかな?
むしろ受けル有利になった説
TODが無くなるのは朗報
しかし小さくなるやムラっ気といった害悪戦法も弱体化しないと結果的に良いとは言えない
ゲーフリ頼むぞ
※1
今までよりサクサクバトル出来るようになったって認識でええんやで
最後の画像は個人的に大草原だが、荒れに荒れると思うぞその話題。
心配性なもんで、すまんな。
害悪や受けルは、ポケモンの特性を用いた戦法だから問題ないだろ
TODは、ただ不毛なだけだからな
害悪パはあくまで戦法の1つなので使われても気にしないけどTODは嫌いだったのでこれは歓迎する
積み構築と天候パとフィールドパとトリパが減りさえすればもう何が起きても神ゲーだわ
勝利に拘るとここまでするのか、TODとか楽しくなさそう
ようやくか
TODがまかり通ってた今までがおかしかったから当然
外れた技を連続で出すと命中率が上がって
ヒットすると命中率リセット的な
裏仕様とか作ってくれないかな
小さくなる相手やエッジ連続外しに
絶望するトレーナーが減ってくれれば
平和になると思うの
やったぁぁ!ラッキーざまぁぁぁぁ!!!!!グライオンは好きです。
自分の時間だけ削るならともかく相手の時間まで奪うんだからTODなんて最悪だよなぁ
普通にグッジョブですわ
何か勘違されてるけど切断対策が導入されてから流行り出したから制限時間の関連性は薄い
いわゆる害悪パは必須に近い技も多く、PP切れで負ける可能性すらある
待ち時間とか言ってるやつwww
※14
もうそれポケモンじゃない対戦ゲームした方がいいとおもうんですけど……
ヒカ碁でやっとったみたいに相手が考えとる内に考えられるだけ考えてノータイムで切り返す事で焦らせる事も出来るんか?
将棋戦法ええぞ
※20
レート勢の事情としては全く同感
普通はTODで負けが確定した側がすぐ降参するから
実際に30分かかる試合はほぼ無いし、
回避やむらっけはTODされるのが苦手だったから
かなり戦いやすくなった
ただ、勝敗に関係無い嫌がらせ目的の放置みたいな
迷惑行為対策になるから、特にフリー勢には朗報だと思う
※1
今までは長考したほうが絶対に有利だったのが短所が生まれた
リボンと色違いエフェクト無くなるとか言ってる奴wwwww
考える時間を短くするだけだから関係ないんだが?
行動選択迷わない害悪戦法は損しないよなぁ
ほんとガバガバ
悲報じゃん!
つまり相手がオニゴーリやピクシー持ってたら対策がない限り初手降参しろってこった。
TOD対策はご苦労だったが害悪ももっと対処しやすくしてくれよゲーフリ。
回避率とかいうクソ要素さっさと撤廃しろよ。
これは神対応
あと害悪を一つの戦術と受け取れないような奴は対戦ゲーム全般向いてないよ
思考停止で受けループしてたら相手の時間の方が削れるよなぁ
ええんか?
※1
1戦あたり、最低でも約80ターンの行動が保証されるようになった。
(旧来は約25ターン)
これにより積みポケやムラっけポケモンが強化され、
受けループや受けポケ(ポリ2やスイクン、耐久アローなど)がやや弱体化した
ちょっと一撃技持ちと滅びの歌持ちと挑発持ちに片っ端からオファーかけてくる
対策すらできないノータリンは黙ってろ
※33
本当にただ受けるだけでは、相手の時間が切れる前に、
受けル側の再生技やらみがまもやらのPPが切れるはず
一回だけスイクンとブラッキー入れてた人にTODしかけちゃったな。。。
悪夢の30分だったからそれいらい一撃技か毒々は絶対入れてる
※36
それを害悪筆頭のお前が言うのか……
「TODに弱い戦法がある」ということを考慮しなかったアホどもが喚いた結果か
ムラッケやちいさくなるが相対的に強化されたとしてありがたーく利用させてもらいますわww
公式大会でもTODがあったし、これは絶対に改善すべきだった
ポケモンは歴史あるソフトなだけあって、ルール整備しっかりしてる
この良対応は他ゲーと比べたらめちゃくちゃ恵まれてるからな
※37
一番メジャーなラキグライヤドランを前提に話すけど、
交代である程度PPが温存できるからそこまでカツカツではない
タマゴうみ(16)+みがまも(32)+なまける(16)で最低64ターンは消費できるし、
基本的な立ち回りにはほとんど影響はないよ
なら身代わりのPPは5にしてるんだろうな?
これさえすれば害悪の大半は弱体化する
毎世代言われてるのに一向に改めないけど
俺のレス採用されてんじゃん。なんか嬉しいわ。
身代わりと守るのpp5にしたら増田最高だは
TODは戦術(キリッ
とかほざいてたクソ馬鹿死亡でメシウマだわ
※37
それで10分も粘られちゃうなら
受けルに嵌められて負けてるだけじゃないか
TOD廃止で受けるが弱体化っていうのは
数的有利とってTODという勝ち筋が使えなくなる事であって
受けルが絶滅する事ではないよ
※47
※37じゃなくて※42でした
ポケモンって性格悪い奴がホントに多いよね
ゲームは楽しいのにホントに性格悪い
むしろ今まで時間制限無かった事がおかしいんだよな。
害悪言ってる人は、自分も害悪使うといいよ。
うん。
米41
いや対策になってないから
将棋で言ったら「指し切り」ってこと?
個人の対戦は「秒読み」でいいのでは?
大会の予選は指し切りで良いと思うけど
公式戦のTODに関しては、まだ何とも言えないな
持ち時間が10分のままなら対策としては不十分
5分なら十分機能するけど、ダブルで5分はちょっときつい
牛歩戦術死亡か、おkおk
ターン制廃止してATBにしろよ
※22
そいついつもの天候フィールドアレルギーだよ
もちろん小さくなるムラっけは弱化してるんだよな?
あとコマスターでも即決して相手の持ち時間切れ狙うのとかあったけど
※36
TOD厨顔真っ赤だぞ(笑)
受けルなんて最初からTOD狙う奴に比べれば断然マシ
シングルはしらんけど、ダブルの10分は短すぎるな。
※36の発言が丁度ピクシーなのほんと草
※60
トリプルはもっと短いな……
え?無くなったって?
しっとるわぁぁぁぁぁ\(^o^)/
ジャロゴーリ相手にTODしかけることも出来なくなる訳か
今までやってた奴は迷惑行為してたって自覚持ってくれればいいが
まぁそれができるなら最初からやらないわな
害児はリアルから追放してえなあ
害悪の対策切ってたツケやね
最終的に運ゲーであろうとポケモンなんてハナからそんなもんやし
秒読みだけはあって欲しい
>『これとは別に』10分間の持ち時間が各プレイヤーに与えられる(本スレより)
これ60秒過ぎたら10分から引かれるってことなの?
放置対策にしかなってなくね?
今までギリでもTODが間に合ってたケースなら59秒で選択すれば10分から引かれないからTODしかけられるし
従来のターンごとの選択時間60秒と同時に10分のカウントが毎ターン選択までかかった時間分進むって意味なら『これとは別に』じゃなくて『これと同時に』って書き方じゃないとおかしい気がするんだが
仮に『これと同時に』って意味ならそもそも試合時間最大で20分未満しかいらないことになるじゃん、どうTOD対策になってるのか理解出来ない・・・・
※9
ちいさくなるはせっかく刺さる技あるのにのゴミ技多すぎなのとフェアリーに無力なのどうにかするべきだな
小さくなると絶対零度はもうちょい何とかしてほしいよね
回避率上がる代わりに防御ダウンとか零度は炎タイプには無効とか
※67
笑ったわ
もっと素直に文読みなよ
これでほとんどの奴が害悪パを使う無法地帯になったら笑えるわ
49
禿同
試合時間(共通)、技・ポケモン選択時間(各々60秒)、待ち時間(それぞれ累計で10分まで)
これで対戦する訳で今までのTODは試合時間いっぱいまで戦って判定勝ちを狙うものだったけど。試合時間を減らす=自分の待ち時間を減らすという行為になるのでTODは成立しなくなる。
試合時間30分で今まで通りにTODやると待ち時間が無くなって負ける。
TOD対策としては適切なものだな。基本即決するタイプだからそこまで弊害はない。将棋みたいで中々楽しそう。
>812
※67
なんでこんな短い文章でも正しく理解できない人がいるんですかね…?
持ち時間という言葉の意味を辞書で引いてみたらどうですか?
※67
どちらかの持ち時間が0になったら負けなので、試合時間は最大で10分だと思うんですけど、
どう計算したら20分という数字が導き出されたのか私には理解できないです。
試合時間自体は最大10分じゃおかしいだろ
相手の選択を待つ時間、エフェクト見てる時間とかあるんだから
※70&※74
その後の『より素早い判断、スリリングな対戦』も加味して持ち時間制の意味も考えたが、書き方が矛盾してる気がしたから一応コメントしただけやろ、理解力ないと言う前にどちらにも取れる書き方である点の指摘に目を向けることすら出来ないのかお前ら・・・
ちな同じように思ってる人いないかとbbs見てきたらこんなスレあったぞ
https://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=411414
ちなみに※74に関しては言うとおりの持ち時間制だったとして、自分Aが1秒即決、相手Bが毎ターン59秒使って9ターン経過したらその時点で約9分経過、その後自分Aが毎ターン59秒使う、相手Bが1秒即決で全く逆のことをしたらまた9ターン=ほぼ9分持つ、合計20分弱だが?
0秒即決が可能かどうかでも多少変わってくるが、少なくとも最大10分なんてアホな考えはどこから出るんだ?ww
※76
だからどっちともとれるんなら素直な解釈でいいだろって事だよん
てか反論にどっかのBBS持ってくるとか頭大丈夫か?ネットは常に正しい訳じゃないんだぞぉ?
てか指摘に目を向けるで草
あなたの評論はそんな高尚なものなんですかねー
何故にあなたの稚拙な文章を隅から隅までちきんと評価しなければならないのかコレガワカラナイ
あと「~やろ」って言葉遣いはクッソキモイから止めてね☆
>>812は頭が弱いの?プレイヤーの持ち時間は合計10分で、毎ターンごと使えるのが60秒ってことだろ
やっぱり滅びの歌メガゲンを主軸にした構築
が強いって、はっきりわかんだね(使いこなせるとはいってない)
痛み分けとか、身代わり貫通でバトン構築にも強い
呪い持ちの輝石サマヨールとかもいいゾ~コレ
※75
技を使ってる時も試合時間としてカウントするという解釈もありますよね。
例えば、サッカーの試合時間は45分×2で90分と考える人もいれば、
そこにハーフタイムとアディショナルタイムも加えると90分以上になると考える人もいるよね。
私は前者です。
※76
持ち時間という言葉の意味を捻じ曲げて文章を解釈する人がいるなんて書き手も想定していないと思うんですけど。
ボードゲームの持ち時間というシステムを知っていれば普通の人はそんな捻くれた解釈しないですよ。
20分未満に関しては納得しました。
お互いが交互に遅延行為をするという状況に遭遇したことがないため思いつきませんでした。
説明してくださってありがとうございます。
※77
お前バカだろ笑
素直な解釈とか関係ねえよ、仕様変更の説明が曖昧な以上当然※67みたいに考えてその場合対戦にどう影響するかとか気になるのは普通の1思考だぞ
それを公式でもないお前が1つに断定して否定するとかどっちが高尚気取ってんだって話だわ
身代わり貫通技をもっと増やしてほしい
TODなんてやる奴は元々マジ基地のガイジだしな
みがわりの消費HPをもっと増やせばいい
サンムーンでみがわりの仕様変更くるでこれ
※77
典型的なガキの言い分だな、悪かったよごめんね
BBSのは単に自分が異端すぎる思考したかと思って同じように感じた人がいないか検索したら出てきたんで貼っただけ、根拠にしたわけでもなんでもねえよ
要するに俺みたいな捉え方する人間もいるってことだ、何でも自分や大勢と考えが違ったら即否定するその思考かわいそうだわ、ごめんね
※80
遭遇したことないの前に、有り得なくても起こせる状況を想定して最大試合時間とかって考えるもんじゃね? まあ納得したなら良いけど
あと持ち時間を捻じ曲げて解釈してるわけじゃないのに何か勘違いしてんじゃないか?
持ち時間は理解してるし従来の意味で正しいのも理解してるが、何か書き方が妙に持ち時間という枠と60秒の枠が別々に存在するみたいに見えなくもないって言ってるだけ、スレ貼ったのも一応同じように感じる人間がいたと言いたかっただけ
書き方が悪かったなら訂正するが多分大勢の解釈で合ってるとは思ってる、がもし別枠なら放置対策以外にならないし、ダブルやGSだと60秒ギリでの選択も普通にプレイしてても有り得るから、それで10分経った瞬間負け確は逆に少し短いとも思ったわけだわ
※85
海外の公式サイトには以下のように書いてあるけど
“Your Time” System for Rating Battles
A new system being introduced to the battle time settings is “Your Time.” When using this method of time accounting, players will have a maximum of 60 seconds each turn to select a move or Pokémon, and they will also each be awarded 10 minutes of “Your Time.” Under these rules, if a player runs out of their 10 minutes before the battle ends, that player loses the match. This will mean matches can be decided more quickly than in the past, allowing players to enjoy thrilling battles.
(引用)ttp://www.pokemon-sunmoon.com/en-us/new-pokemon-global-link-features/
>害悪を一つの戦術と受け取れないような奴は対戦ゲーム全般向いてないよ
対戦ゲーの競技性と民度の低さは比例するんだよなぁ
飼い慣らされたポケ廃ほど平然とこういうこと言う
害悪なんて呼ぶからイメージ悪いんだよ
回避率とみがわりのシナジーを組み合わせた立派なコンボ戦法だろ
ppを枯らす目的の受けは戦術としてありだが
時間無制限の条件で成立しない受けはダメ
これ時間短縮には繋がらないんだね
例えば守る再生だけでも32ターンしのげて、戦闘エフェクト+通信接続で1ターン平均20秒はかかる
つまり1匹倒すのに10分以上も消費する
サイクルで相手を詰ますのは受けループだけじゃないのが辛いところ
詰ませても、時間を消費してはワンチャン時間切れ狙いで粘られることもある
持ち時間制が導入されたら
どうなるのか一度整理してみると
受けループとかはHPの合計割合が相手より上に
なってから行動の選択を遅らせるという行為が出来なくなり
上手く相手をハメても放置し続けられなくなった。
逆に所謂害悪ポケモン(オニゴーリボルトロスクレッフィetc…)
を使ってくる相手に対しては味方ポケモンのHPの合計割合が上回ら
せてからTODを仕掛けても相手に判定勝ちする事が出来なくなった。
要するに害悪ポケモンを使って運ゲーする方が良いっていう
結論になってしまうわけだ(適当)
※79でも書いたけど害悪ポケモン使い相手なら、3ターン経過後に
問答無用で相手を倒せる滅びの歌や、身代わりされても貫通して
定数ダメージを与えられ時間稼ぎが出来なくなる
ゴーストタイプの使う呪いが有効になると思っているゾ。
思考停止ボルトクレッフィの電磁波威張る身代わりを
してくるヤツ相手は、駄目みたいですね・・・
俺が対戦したヤツで一番アレだったのが
電磁波いばみがボルトロス、素催眠身代わりメガゲンガー
ムラっけオニゴーリという清々しいとすら言える並びだった。
メガゲンガーが催眠術をはずしたお陰で勝てたんだけどね
まあ、朗報だな。
デメリットより、メリットの方が大きいだろう
TOD反対は分かるけど害悪戦術までひっくるめて批判するのはよく分からん
ポケモンは殴り合うゲームみたいな決め付けはエゴでしかない
こういう時間稼ぎしだす屑から切断するんだよ
それを時間稼ぎした屑が◯◯切断したとか晒してるのなんなの?タヒね
こんなことするくらいなら、ちさくなるとかのほうをなんとかしろよ
そっの方が望んでいるひともおおいだろうし
※86
つまり今までの
「Game Set 30:00 Command Time 01:00」が
「Your Time 10:00 Command Time 01:00」に
なるというわけだな
なら尚更みがわりもテコ入れしないとな。
使うたび消費HP増えるとかがちょうど良い調整だと思う。
ゲーフリの人見てたらよろしくお願いね。
光の粉+フラッシュ一回が実は地味に当たらない
おまいらって本当にTODだの長期戦だのが嫌いなんだな
そんなにポケモンから完全に長期戦を無くしたいなら
6VS6全出しとかしないと無くならないんじゃか?
ダブルだってデスラッキーミラーとかになればTODあるし
影分身キングラー強いよ!
これで影分身がつかいずらくなる
持ち時間制になるのは歓迎だが、10分切れ負けってのはちょっとなぁ
実際に触ってみないとわからない部分が多いが、1ターン毎に持ち時間が10秒ほど追加された方がいいと思う
害悪に対する手段の一つにtodがあるのにな。それに普通のサイクルでも10分以上かかることあるし、せめて20分はほしいなぁ
あくまで放置→TODで勝ちみたいな馬鹿げた試合に対するテコ入れなのに回避身代わりに関するコメント多いなのはなんで?
戦略とか言ってた奴w
各プレイヤーが1試合で技・ポケモンの選択に使える時間が10分(1ターンあたり1分)までになるって事でしょ?
演出の長短が試合に影響しなくなる良変更だと思うよ
害悪とかTODみたいなくそしょーもない要素あるゲームは娯楽として向いてないからなあそりゃ
フリーしかやらないしどうでもいいや
後は切断されたときのレート増減かな
※81
※85
なにこの人たち。偉そうに上から目線で恣意的な物言いしてよく恥ずかしくないな。
害悪とか言ってる奴らは 挑発や回復封じは採用してるんか?
※110
してないだろうね。害悪のために技枠消費するのやだとか言っている人いたし。
自分にとって都合の悪いものは認めたくないんだろう
※111
対策でパーティ縛られるのがなぁ。
※106
そう?害悪とか受けルを含め色々な戦術がある方が構築の幅が広がるし楽しいと思うが。
相手しててもどう攻略しようかと考えるの楽しいぞ。
なお、TODは別。あれはダメだ。
小さくなるは百歩譲ってもムラっ気はTODしなければ現状完全に運だからムラっ気弱体化してなかったらマジにお船レベルのクソお祈りゲーになりそう
田中謙介しね
>>812
こいつ何もわかってない
今までが長すぎ
1ターン2分とかだったよな確か
むしろ
なぜなかった
対戦する前に持ち時間をどうするか選べるのかな?
将棋ソフトだと、切れ負けルール、一手30秒ルールとか選択できるのが普通
選択可能なら嬉しいな
TODやりたい人には今まで通りのルールでやらせればいいんだし
※114
オニゴーリを前提に話すけど、
スキスワ通せばほぼ勝ち確だし、吠えるやハイボでも対処できるし、
そこまできついか?
単純な強さなら、メガガルやメガバシャの方が上だと思うが
速やかにコマンド選択すればtodできるんじゃないの?
todに付き物な選択時の遅延行為がなくなるだけじゃないのか?
初心者だから優しく教えてくれ
※120
不可能ではないが時間が過ぎる前にPP切れる場合がほとんどだと思う
交代は知らん
っていうかこれダイビングとか空を飛ぶとかはどうなるの?
これで相手の待ち時間を削る戦法とか出たら面倒だなぁ・・・
いやまあ、こっちも即決すればいいんだけどさ
※120
要は放置して勝ち!っていうのができなくことが改善点であって、受けル側が即決して相手側が突破できない+持ち時間消費でTOD負けになるのと既存のTODとでは試合時間や印象(特に放送されたり観客のいる大会では)が全然違うんだろう
※28
馬鹿かお前
初手からTODする奴もいるなかでパッと行動してくれる害悪は良心的だぞ
それで喚くやつは対策してないだけ
受けループは死んだが毒ループが生きているから問題ナッシー
小さくなるが嫌ならドラゴンダイブとかのしかかりとか使えって話になるけどな
まあそこに技1個割けるやつがいればの話だが
全然改善じゃない
終わらないバトルが始まるだけだわ
雑魚「TODなくなってやったぜ(高レートに言ってないから大して仕掛けられた事もない)」
高レート「は?こんなの素眠りでのpp枯らしとか、積み系統に対してTOD仕掛けられないただの速押しゲーじゃねえかよ」
なんでチンパンの意見を採用しちゃうのかなぁ
※123
対策してなかっただけ?
初手穏やか威張るボルトメタモンとかオニゴーリの守るや零度をどう対策しろと?
初手封印とか毎日神社に祈祷でもすればいいのかな?
まさか現実味の欠片もない小さくなるに対してのしかかりみたいな系統を引き合いにだしてこないよな?
基本的には改良なんだが、しかし、これ、お互い打つ手がなくなった時にPPを使いきるまで勝負が終わらないという話でもあるんだよな
30分かかる試合がほぼなくなった代わりに、ごくごく稀に数時間かかる試合が発生することになる
それを回避するために持ち時間を共通にしていたんだと思うんだが、大丈夫かな
Z技の導入とかフィールド系発動特性とかで瞬間火力を上げて、そういう事態を減らそうとはしているみたいだけど
選択する技が予めxw決まってて、技選択の時間をほとんど消費しないTOD戦法の方がどう考えても有利だろ。
選択する技が予め決まってる分、技選択の時間をほとんど消費しないTOD戦法の方がどう考えても有利だろ。
逆TODなるものがすでに開発されたな
受けルみたいなパーティで相手の持ち時間をゼロにして勝つ、クソ泥仕合になる気がする場合は選択を早めないとやばい