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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 14:28 ID:857/hwy80XM.net
社会人になって厳選する時間取れなくてやめたって人結構多そう
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 14:29 ID:GHWwIyORaXM.net
廃止して辞めるヤツと戻ってくるヤツとどっちが多い?
100:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 10:51 ID:APRoRET30.n
狭 ま る 戦 術
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:41 ID:AsN1IbpJ0.n.net
個体値無いとかクローンかよ
4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:39 ID:V10SWRgf0.n.net
厳選楽になったからどうでもいいじゃん
もう全員理想個体だろ
もう全員理想個体だろ
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 14:30 ID:7/4uC7LW0XM.net
二言目にはめざパはどうするんだーと言う
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 13:22 ID:DsITJzMg0.n.net
まあありだと思う
最遅とかA0とかはダメだがめざパは選択でいいし
最遅とかA0とかはダメだがめざパは選択でいいし
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 13:23 ID:fHqFo4I30.n.net
調整の観点から言えば4段階あれば十分だと思うわ
今の所0,1,30,31しか価値見出されてないし
今の所0,1,30,31しか価値見出されてないし
727:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/14 02:07 ID:ZiRFq5LG0.net
個体値でめざパの威力まで変るという頭おかしい時代があったらしい
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:40 ID:4Hxd7YD2a.n.net
めざパはフェアリーがあるから仕様変更はありそう
8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:44 ID:GtPeU0ifa.n.net
最早対戦ツールと化してるんだからレベルの概念もなくそうぜ
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:46 ID:mvKSZ6T20.n.net
個体値上げる木の実が登場します
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59:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 14:34 ID:rzckl7Kfa.n.net
個体値廃止どころかもっと個体差を細分化すべき
60:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 14:37 ID:+CqZZzc20.n.net
>>59
廃止ってか調整自由にしてほしい
目当ての個体値に何十時間も卵を孵化させる作業がきつすぎる
廃止ってか調整自由にしてほしい
目当ての個体値に何十時間も卵を孵化させる作業がきつすぎる
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 14:33 ID:mlLUmBuO0XM.net
廃止されたら楽だとは思うな
改造も色違い以外廃れるだろうし
ただ個体個体で能力全部同じだと生き物って感じが薄れると思う
改造も色違い以外廃れるだろうし
ただ個体個体で能力全部同じだと生き物って感じが薄れると思う
13:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 16:13 ID:rIKne5fq0XM.net
>>5
性格の補正があるから大丈夫
性格の補正があるから大丈夫
52:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 09:41 ID:D/yHFxiW0.n
厳選のせいで対戦のやる気起きんわ
前より簡単になったとはいえまだめんどくさすぎ
前より簡単になったとはいえまだめんどくさすぎ
18:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 09:06 ID:A5dHnp4Tr.n
赤い糸
育て屋とジャッジ同じ場所
孵化作業も目の前で余裕
孵化パワー
育て屋とジャッジ同じ場所
孵化作業も目の前で余裕
孵化パワー
どんだけゆとり仕様になったと思ってんだよ
75:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 10:38 ID:Rq34w+G+0.n
厳選なんて実際1時間くらいかかるしダルいだろ
81:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 10:41 ID:Qy/QypEr0.n
>>75
一時間で済むなら楽勝やん
一時間で済むなら楽勝やん
87:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 10:43 ID:Rq34w+G+0.n
>>81
えぇ…
えぇ…
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:46 ID:DzwS2L05a.n.net
個体値厳選や色厳選はやり込み要素の1つだろ
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 15:48 ID:5n5ZCW//0XM.net
厳選に楽しみ感じてるプレイヤーも多いから
今じゃメタモンと親と道具その他諸々揃えて20分あれば5v6vすぐ生まれるんだから
そんな時間に切羽詰まってる少数の社畜と一緒にすんな
今じゃメタモンと親と道具その他諸々揃えて20分あれば5v6vすぐ生まれるんだから
そんな時間に切羽詰まってる少数の社畜と一緒にすんな
16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 13:28 ID:+CqZZzc20.n.net
好きなやつそこそこいるんだな
レア要素は色違いだけでいいじゃんと思ったわ
レア要素は色違いだけでいいじゃんと思ったわ
12:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/12/25 16:13 ID:mPB2wVvwKXM.net
対戦時だけ個体値固定とか
56:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/03/01 09:46 ID:SHVR0kbB0.n
乱数のわくわく感好きやったわ
66:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 15:25 ID:GB1iwPeJd.n.net
せめてシンクロは100パーにして欲しかった
65:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/17 15:13 ID:Mlc2YUKVa.n.net
ボルトロスの厳選辛すぎワロタ
5世代で強いのはもうわかったんだから、対戦の敷居を上げるようなことをやめてくれよ
5世代で強いのはもうわかったんだから、対戦の敷居を上げるようなことをやめてくれよ
9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/02/29 01:45 ID:FkQqDGJZ0.n.net
VCのポケモンを最新作に連れていけるらしいがゴミ個体を連れていけても嬉しくないし何かしらの変更はあるかもしれないな
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んな?!
薬で全部済ませられるようにすればエエやん
ガルド抜かれブシン
低個体には追加で努力値
を多めに振れる仕様にすればいい定期
1
それすらわからない豚がゲーム作ってんだから大迷惑だ。
増田と森本を早く誰か穀してくれ。
個体値いらんねんやったらネット対戦しなければいいだけの話やん。
そもそも興味を持ったから調べたんやろ、文句言うな
さすがにゆとりすぎ
対戦するより厳選してたほうが楽しいまであるから
時間ないなら妥協個体使えばいいんじゃないですかね
乱数のお陰で5世代は楽にポケモン育成できたしな
乱数みたいなの復活してくれ
固体値はこのままでいいけど
めざパだけ自由選択にしろ
でも色違いの確率はひかおま国際で1/300ぐらいまでに上げて欲しい
割と切実に
1時間で一体完成してたら乱数が大流行することはなかっただろうか
最後のレスは何なの?
そういうのじゃなくね?
個体値は生物としての要素のために作ったものだから……(震え声)
せやから源泉をもっと楽にしよう
ポケモンって個性を重視してるし廃止はない
廃止とまではいかなくていいから対等に振り分けてほしい。
6vとか6uとかは不公正だと思う。
種は違っても個々でまた違うっていう生物としての在り方を再現できてるしいいと思うけど
高個体の価値を求めて楽しんでる人もいるだろうし
こういう奴が対戦にのめり込む未来が見えない
HP 攻撃 防御 特攻 特防は0 1 30 31 で素早さだけ0〜31なら厳選楽だからこの仕様変更なら歓迎
さすがにズボラになりすぎでは?
今までからして大分楽になったじゃん…
※13
間違いなくあそこまで流行しなかった
5世代は乱数無しだと余りにも理想個体の敷居が高すぎた
最早不可能と言っても過言では無かっただろう
パワーインフレの微妙な調整調整にはちょうど良い。
個体のパターン31の6乗は多すぎる。全ポケモンにパッチールみたいな見かけの個性を作ってやってよ。パッチールほど多くなくていいけど。めざパは隠しパラメーターの性格値依存とかでいい
今 ま ま で の 努 力 が 水 の 泡 に な る
だったら何故最初から個体値なんて入れるなって怨みが増す
血と涙と汗の結晶の厳選をしたからこそ、そのポケモンに愛着がもてるものを消される感じもしてヤダ
割と楽になったし別にどっちでもいいかな。
シンボルポケモンとか配信はちょっと嫌気がさすけど。
※4
それ低個体値厳選することになるだけやん…。
対戦がからきし駄目なんで厳選好きっす
※4
間違いなくどの個体値が一番実数値高くなるかが計算されて今度はそれの厳選が始まるよ
賭けても良い
個体値云々より前作で作ったポケモンが次世代の対戦に使えないっていう制度のほうが辛い
昔はめざパとか入れたら1週間以上厳選するのも普通だったのにずいぶんゆとりが増えたな
※6
通報した
VCのポケモン連れて行けるのは対戦ばかりじゃなくて純粋な子供が喜ぶんだと思うけど。
VIPのスレか
ネットの又聞きで偉そうに騒いでるだけか
中途半端に厳選してたニワカの戯言なんだからほっといていいよ
厳選が楽になったとはいえめざパ厳選、6v厳選、伝説厳選、配達員厳選がまだまだ辛すぎる。
でも個体値廃止したら戦術の幅が狭まるから個体値上げ下げできる道具があれば1発解決。ついでに性格変える道具も出せばいいと思う。
ゆとり大すぎでしょ
めざパも個体値もこのままで良いよ
個体値廃止は反対だけど、めざパ厳選はもう少し楽になってほしい。例えば、ひのたまプレートを持たせて預けると、産まれたポケモンのめざパがほのおタイプになるような個体値になるとか…
まぁ社会人でも気長に粘ればいつかは出てきてくれたけど、
準伝説のめざパと配信系はもうちょっと厳選楽にしてほしかったなぁ
レートじゃようき5vガブみたいな同じ個体ばかりなのに個性とかあってないようなもんだろ
旅なら個体値なんてほぼ意味ないし
甘えすぎ
ポケモンの改造って大体個体値のせいだろ
個体値変更(課金)
ありそうで怖い
個体値を上げたり下げたりすることができるミニゲームでもあればいいのに。vにしたらアイテムかリボンゲット的なおまけ付きで。
※36
面白そうな案だけど性格か赤い糸のどちらかを諦める事になって更に面倒な事になる気配しかしないぞ…
声40
違うね
大体色違いのせいだ
そもそも個体値でポケモンの能力がばらばらだったのがポケモンの魅力じゃねーのかよ 愛着とかあるだろ
※のタイプミスな
シンクロは100%にしてほしいこれでも厳選だいぶ楽になる
個体値無くなったら運ゲ要素強くなるからダメ
※24
どうせレートでは互換切りされるし今さら
それはそれとして本当1時間なら良いんだけど、なんだかんだタマゴ親なりの準備で思ってたより時間かかるんだよな
いや、だいぶ楽になったとは思うけども
効果無い木の実たくさんあるから個体値上下させる効果つけるの良いかもな
ゲーム内で6Vメタモン配ればいいんじゃね
伝説はシンクロ成功率100%で
※41
実際今のソシャゲ重課金問題見る限り
時間無駄に食うくらいなら大金が費やした方がマシって考えのプレイヤーは多そうだよね
昔はSの個体値だけ厳選してあとは低個体値でも気にせずプレイングで勝ってた人とかいてすごいなあって思ってたのに今はそんなのないもんな
そういう点で今のぬる過ぎる環境はつまらないと思う
対戦環境も大事だけど厳選環境どうかにしろよっていっつも思う
いつまで固定のシンクロ50%とか配達員シンクロ無効とかやってんだよ
個体値廃止するならそれはそれで構わんけどさ
こんな楽ばっか考える輩が増えたから開発側も敷居下げて結果的にやりがいのないゲームばっか増えんだよなぁ
これ以上の楽求めるぐらいなら対戦やめろ
※42
スパトレのサンドバックみたいなので実装されればいいな
理想は旅パの適当個体でも手間をかければ実戦可能なポケモンに育て上げられるようになること
卵技もどっかの施設に預けてトレーニングすることで習得可能になるとかすればいい
性格変更はさすがにポケモンが生き物であるという設定上厳しいかな?
とりまシンクロで性格一致100%は欲しい
3V固定になっただけマシとはいえ、伝説厳選はやっぱり面倒くさい
固体ないとかクローンかよっていうけど
毎日対戦してりゃドッペルゲンガーと2回は対面してそう
対戦より厳選の方が楽しいとかほざく池沼層なんて切り捨ててもなんら問題ない
むしろ切り捨てるべき
厳選自体が作業感ある上、さらに駄目な個体のポケモンは
即廃棄しなきゃってのが反感持たれやすい要因だろうね
もっと一匹のポケモンをパワプロのサクセスモードとかみたく
集中して育成することで強化してくような作業感のないゲームにするといいんじゃないかな?
※19
だよな
苦労も知らないで愛着のないポケモンで対戦しても負けてそのままやめるパターンになりそう
こういう口だけの奴らがコンテンツを潰していくんだよなぁ
初代から20年たってるのに未だに個体値は対戦のハードル上げてるとかあほかよ
この20年で個体値制度のせいで対戦人口が激減したことがあるのか?
ポケモンの一番の売りだと思うんだが
まぁガルド-1調整すら知らない人達の意見だが
◯ねよ根性無しの甲斐性無しはポケモンやる価値なし。さっさとイカや狩人にでもなってろ。
対戦あんまりしないからわからんのだけど具体的にどういった場合に個体値が勝敗に絡むの?
※64
すばやさが1低いだけでも毎回相手に先に殴られる
どうせ文句言ってんのは乱数肯定派なんだろ
十分過ぎるくらい楽になったのに
そもそもやりだしたらキリがないし、何時までも文句言うだろうからこのままでok
個性()愛着()
厳選なんてやってる癖にこういうとこでだけそんな言葉持ち出すなよ
ポケモンは捕まえて育てて戦わせるっていうゲームだから
捕まえての部分があっさりしすぎないように個体値はあっていいと思う
伝説系の厳選は正直まだだるいけど・・・
24同意。めざパとボール性別もちろんフル遺伝の理想孵化にかけたものが誰でも気軽にポンポンできるなんて嫌だ。
反対派は相当のドMか暇人かな?
それより急所をいち早く廃止しろよ無能ゲーフリ
暇人が多いんだな
今の仕様は随分厳選楽じゃん
どれだけ時間無いんだよ…
ただせっかく産まれた色違いが欲しい所の個体値が壊滅的でうわあああってなるから
個体値を1上げたり下げたりできるアイテムをBP500くらいでいいから
出して欲しい
個体値とか今のままでいいでしょ
厳選なんて数時間で終わるし
まあ,シンクロ100%にしろとかの意見は賛成
個体値廃止はともかく個体値調整が可能になって困る廃人はいないよね?
個体値が廃止されたら楽しみがなくなる
個体値は強いポケモンを育てるのに重要
そもそも個体値のせいでここのコメ欄みたいな「厳選やってる俺かっこいい」とか思ってる廃人(笑)がうじゃうじゃ湧いたんだろ
ゴミ個体は全部逃がす癖に個体ごとの愛着とかきもいこと言い出す
良い機会だから一斉駆除するべき
初代VCと互換あるなら実際可能性あるしな
別に高個体じゃなきゃレート出れないわけでもないしSと性格だけ狙えばいいんだけどなあ
個体値も努力値も木の実で解決すればいいよ
果樹園物語
20前後あればS以外は誤差の範囲
理想値じゃないと対戦できないと思って勝手にハードル上げてる
いやかなり厳選楽やん
色厳選に比べたらマシよ
だったら32段階から16段階にすればいい
8段階じゃあ少なすぎる。
ポケモンは一匹いっぴき違うところが特徴でもあるからなあ
※77
どこにうじゃうじゃ沸いてるんですかねwwwwwww
あれ?どうせそうだろと勘違いしちゃったのかなあ?
ちゃんと読もうね
個体値による差別化の解放を!
そもそも0、1、30、31しか使わないって言ってる時点でにわかくさい
トリパで味方のポケモンより1早くするために28、29にしたり15、16にしたりあるし
素早さ振らずに個体値で調整することなんていくらでもある
厳選楽々言ってるけどそれは6vメタモンのお陰だろ?
持ってなかったら厳選は地獄なんだから
新規や俺みたいな持ってない奴の為にも新作で6vメタモン手に入るようにしてくれ
ポケモンの一番の楽しみが厳選なんだから
厳選に含まれる個体値廃止しちゃダメだろ
何度も主張してるんだけど低個体値にも活躍の場を与えればいいと思うんだよねバトルじゃなくてさ
コンテストとかなんでもいいけど低個体値ほど得になるシステムをつくるとか
あとは合計の上限値を決めるとか
例えば別ゲーだけどドラクエモンスターズは-100~+100までのステータスの振れ幅があってさ
全ステータスの個体値合計が絶対に+-0になる仕様だった
なんにせよ自転車でうろうろしてる時間は
もっとポケモンの他の要素を遊ぶ時間にあてた方が良いと思う
ポケモンは個体値で勝負するものではない。個体値はあくまでめざパを厳選するために使われる。実数値に影響を
出すなら廃止確定だ。
生物感出すには性格あれば十分って意見あるけど、逆にポケモンごとの個性が性格しかないってどうなのよ
人間に置き換えてみたとして、みんな揃いも揃って同じ能力だったら気持ち悪い
※83
はい図星つかれてロクに反論一つできない馬鹿が釣れました
個体値を鍛える施設やらアイテムやら出せば問題ない
個体値の廃止よりたまごロードの砂場の廃止を望む
26 28さんへ
個体値が低いポケモンは多く努力値振るって丁度 個体値Vとおんなじになるってことかな?(能力がね)
例え⬇
こうげき個体値31⬅252(努力値)=105
こうげき個体値15⬅270とか?(多く振れる?)=105
結果が一緒になるってことかな?
個体値より努力の方が大切なんだぜ!って教えてくれるみたいになるし良さそうかも笑
はいはい、いつもの個体値廃止論ね、お疲れ様ー
自分達で個体値の存在しないポケモンみたいなゲーム作ってればいいのに
トリル用に最遅〇〇族-1とかに調整するから廃止はNG
あかいいとのように5Vまでしか個体値が遺伝出来ないのは、あと一つの能力で個性を出すためだろ
おそらくこれ以上楽になることは、ない
※86
6Vじゃなきゃ対戦できないの?
ミラクルやGTSで得られる孵化余り親にすればあっと言うまに充分な個体できるよ
個体値がないってことは才能がないのと同じ
厳選しているときが一番楽しいのに何言ってんだよ
ORASは厳選面倒で捕獲してない伝説、準伝説ばっかりだわ
たぶんきっと7世代にはなんのめざパか教えてくれるみたいおばさんじゃなくて なんのめざパにするんじゃみたいな(選択可能いつでもね♥)魔法使いのようなおばさんがいるはず!笑
おら! 個体値上げるきのみと
個体値下げるきのみ だせ!増田ァ!
※98
でもお前は6vメタモン使って楽々5v6v量産して対戦してんだろ?
で、もし6vメタモンなくなったらめんどくさくなってやめるんだろ?
めざぱも廃止でよくね
残念ながら個体値が無くなることはないよ
ゲームの一部しか見れてない近視乙だわ
昔に比べたら〜とかよく見るけど昔が異常なだけじゃん
今でも充分怠いから廃止とまで言わんけどもっと改善してほしい
でも野生のポケモンでもレート使いたい…
使えるけど負けちゃうよね…
ポケモンっていうゲームのコンセプトのためには個体値・性格は必須だけど
対戦の敷居はもっと下げていいと思うし実際そうなってきてる
多分そのうち個体値・性格変更できる要素は追加されそう
厳選厨はせめてもっと具体的な意見言ってよ
対戦より厳選の方が楽しい←それはお前が池沼なだけ
個体値ないとか甘え←全く無意味に近いことやらされて文句一つ言わない方が異常
個体ごとに違わないとおかしい←既にほとんどのポケモンが種類が同じなら外見も同じのクローンなんですが
ガルド抜かれブシンとかで必要←世代が変わればいろいろ変わるポケモンでそんなこと気にしてなんになるの?
これに反論して
確かに厳選は大変だけど今の厳選環境には満足している。
ってか廃止したところでまた色々他の事で文句言い出すんだろ?
文句言うならポケモンすんなよ。
※86
そんなに6Vメタモン欲しければBW買って乱数でもやれば
めざパはタイプ自由に選択できるぐらいにしてもいいだろ
ポケモン厳選とかエメラルドの攻略本からすすめられてるじゃん
今さら廃止はないな
社会人でもポケモンをもう少しできる環境にしてほしい ただそれだけなんだ…
そうしてくれたらいろんな人と対戦できふふふ♥
個体値廃止は無いだろうけど
コンテストみたいにバトル以外でポケモンの出番を作ってあげるのが良いやり方だと思う
できれば対人戦有りで
厳選が嫌なら対戦しなきゃいいじゃん
今でも十分すぎるくらい楽だし厳選もポケモンというゲームの要素の一つだろ 準伝の厳選はもうちょっと楽でもいいとは思うが
廃止にするのは飛躍しすぎだけどズルをしている人が有利にならないようにはすべきってことでよろしいでしょうか
妖怪ウォッチみたいに性格を変えられる道具ほしいな
個体値なくしてパラメータを努力値消費でできるようなればいいだけっしょ
てか個体値無くなって生物感()がなくなるとか
乱数改造あんだけやっといていまさらそんな言葉通じると思うほうがおかしい
シンクロ100%は来るだろうな
それよりせめて技6つくらい
覚えられるようにしてくれませんかね
厳選がめんどくさい←わかる
だから個体値廃止しろ←???
なんで極論に走る人がこんなに多いんだろう
対戦を抜きにするとポケモンの世界観のために個体値があった方がいいのはわかるだろ
※121
技6個はガルーラが強化されるからやめろし
反論できないとすぐ「ならポケモンやめろ」とか感情論に走っちゃう
個体値が邪魔な要素でしかないのは紛れもない事実
いい加減認めよう
開発は、昔から厳選やってる人には、理想個体が出来た時の達成感あるような配慮がいるし、厳選大変だと思う人にもある程度簡単に理想個体を用意するシステムがいる 開発は、中立の対場じゃないとダメだと思うし、どっちも無碍には、できないやろ
多分これからも個体値は、残り続けるよ あと厳選も簡単になるだろうし、めざぱの仕様も変わるかもだし
※94
当たりまさにそれ
代弁サンキュー
※119
これは割りとあり
DQMだって最初から性格変えられたし、ポケモンも絵本とかで性格変えられるようにして欲しいわ
これが厳選・乱数しまくった者達の末路か
対戦環境自体が魔の巣窟だから仕方ないね
まぁストーリークリア後もある程度厳選しないと勝てないトレーナーとか現れるかもね
orasのミツルとか
中には全部6vじゃないと勝てないトレーナーとかいてもいいんじゃない?
暇だからゲームして厳選したりするのに、わざわざ暇じゃない時間を厳選に割く意味ない
厳選だってやりこみ要素の一つだし、やりこみ要素を時間見つけてやりこめないくらいならやめたほうがよろしいのでは
第四世代の頃とか休日一日使って3V、よくて4Vだったんだぞ
今は6V親完成させたら5V量産のヌルゲーじゃん
甘えんなカス
110さんへ
対戦より厳選の方が楽しい⬅対戦の方が好きっす笑 でも厳選の達成感ていうのはあると思います
個体値ないとか甘え⬅個体値はあってもいいと思うけどより良い方法があればそれがいいと思う
個体ごとに違わないとおかしい⬅いやいやよく見ろよ自分のガブと相手が使ってるガブ見た目 全然違うから
ガルド抜かれブシンとかで必要⬅後攻ではたきおとしたいです
廃止しろ勢は5世代より前の環境知らなそう
PDWとか知らんだろうな…
5世代、6世代の厳選、育成環境の変化は凄い!
※91
複数人のコメントをさも同一人物が言ってるようなもの言いしてる時点で理論破綻してるよ
show_downでもやってろ。
ポケモンの世界観的にはあくまでポケモンは「道具」とか「データ」じゃなくて、「生き物」なんだから生物感が云々ってのは必須
一部の対戦脳共のためにポケモンの世界観まで破壊されちゃたまったもんじゃない
別にそれで勝てるわけでもないし
対戦自体にそんなに興味ないし
厳選を無くせばいいだけで
個体値というか何か削ると
ダイブキックみたいなつまらないゲームが生まれそうじゃないか
廃止して困るのは何々抜かれ調整とかイカサマのダメージとか
それくらいだしめざぱは選択式でいいし個体値廃止でOK
個体値廃止唱えてる人って多分自分が参加できてないけど賑わってるコンテンツを叩きたいだけなんだろうな
そのちょうどいい叩き所がポケモンの場合個体値だったってだけで
他人は面白がってるけど自分にはよくわからないものって何か気に食わないもんねわかるわかる
6世代以前に孵化厳選やってた身としてはとてつもない位ゆとり仕様
乱数とか言うもの使って楽しとるからあの程度でも面倒臭がるんだ
察してあげな
厳選してて理想個体が出た時の達成感がたまらない俺にとっては、個体値はこのままでいて欲しいなー
とりあえず勝てるポケモンと勝てないポケモンの格差くらいは埋めて欲しい
アンノーンとか典型的勝てないポケモンはどうすればいい
対戦の方が楽しいとか開発が力を入れてるとかそういうのはひとまず置いといて、ポケモンのメインは紛れもなくストーリー
RPGとして見ると、個体値の廃止は大幅な劣化になり得る
ただ対戦がしたいだけならShowdownやれって意見には割と賛成する
鍛えて個体値上昇させるミニゲームと怠けさせて個体値減るモードでも追加すればいいんじゃね?
単純に旅で出会ったポケモンを理想個体まで育てられるようにしてくれよ
個体値無くなったら今度は「全部同じで楽しくない」っていう未来しか見えない。
シンクロ発動率を上げたり、性別比率変更くらいならいいけど個体値そのものを廃止したらポケモン自体が廃れると思う。同じポケモンでも強い個体を手に入れるっていうのがこのゲームのおもしろさの1つでもあるから以前の厳選環境でならまだしもXYからの厳選環境でもキツイっていうのであればポケモンそのものが合っていない気がする。
個体値廃止したら、グレンジムのクイズが嘘言ってる事になるからないだろ(笑)
ポケモンはオレも含めてゆとり世代ど真ん中だな〜って思う意見ばっかだな。厳選めんどい?こんなに楽になった方なのに?どうぞ改造に手を出す前に引退して下さい。
VCから送れるのはあくまで思い出補正でしかないだろ
個体値上げ下げする木の実があればの米に同意
厳選するのがしんどいと思う人は使えばいいし、やり込みたい人は使わなきゃいいから皆winwinだ
育てるの面倒だからファクトリーみたいにレンタル同士で対戦できるようなのがほしい
ORASのめざ氷ボルトロスの厳選より楽と思っておけばかなり気が楽になるよ(てきとー)
大空に出るせいでエンカウントと個体チェックまで時間かかるし
個体値変えるとかそれ個体値じゃないだろ というか廃止したい理由が楽したいっていう時点で論外
育成過程で低個体値でも6Vパラメータにまで強化できる新仕様があっていい。
主人公は厳選師じゃなくてトレーナーなんだからね。
シンクロ率100%だけ同意
あとは甘えた情弱共の戯言だからスルー安定
ゆとりだったのかケロカス
※131
反論の意味を辞書で調べてね
※133
賛成派と反対派で分かれてる議論でこういう事言い出す池沼
ゆとり・・・社会人・・・いやあくまで子供のための物って事ぐらいは理解しようよ。お前らって本当アニメに欲出てくる人間とは思えない頭の悪いやつみたいだよな。DQ10でもガキはやるなとかマジで気持ち悪い死滅してくれ。
そもそも昔の設定未だに変わらないってそりゃただ単にアホなんだよ。あんま複雑に出来ないししても付いていけないし面白くないってのもあるが
※155
ポケモンが人気が出た背景には
子供だけではなく、大学生、大人たちも大いに関係あるんだよ
5vも作るのめんどいとかほざいてる奴はどうせ対戦もすぐイライラしてやめる
準伝はめんどくさいけどそれに見合った強さだから別にいいわ
6世代の厳選が辛いとか3世代で厳選して来いとしか
※128
エアプかな?素早さ以外のパラメータは実数値が2、3違っても劇的な変化はない
ついでにバトルでのダメージ計算にも乱数や急所等運が絡むし
システム的に「6Vじゃないと勝てない奴」なんてのは存在し得ない
反対派「個体値要らなくね」
賛成派「うるせえポケモンやめろ」
せめて会話しよう
その作業が嫌ならストーリーだけやるかポケモンやめればいいやん
別に誰も理想個体強要してないしバトルでも理想以外出せないわけじゃないし
ストーリーで連れていたポケモンがレート対戦ではスタートラインにも立てない…
みたいなことを考えると、準伝厳選>>>>>個体値育成機能>通常厳選
くらいの手間の後天的な個体値調整の機能があればいいかなと思う
個体値廃止派はshowdownやろう
英語も勉強できていいよ!
個体地厳選が嫌なら
SVと技だけ揃えたら良いと思うわ
後は戦略次第で正直、補えるし
対戦の上位になることだって可能だと思うわ
showdownやればいいじゃん。厳選どころか育成すらやる必要ないんだし時間のない社会人にはぴったりじゃん。
個体値継続派と5世代以前にいた乱数否定派は多分同じ思考回路
労せずして得た結果に意味は無いみたいな
ただ世界観を壊すので個体値廃止だめという意見は一理ある
4段階にするのはいい案だとは思う新作で初めてやる人の敷居も下がるし
厳選が楽になるならなった方がいいでしょ
個体値廃止はないわ
vcポケモンの個体値が低くなりそうだから廃止してほしいのもありそう
この議論、いつまで続くのやら。
少なくともゲフリが個体値廃止したらポケモンもうやめるに1票。
第6世代でヌルゲー化した時から既に愛着わかなくなったわけだが。
※80の勝手に敷居あげてるってのが全てだわ。
まあ乱数を解析された時点で理想個体が現実に出回って、敷居が上がってしまったので、もう戻れないわけだが。
俳人側の意見が感情論ばっかで草
喧嘩したときの女みたいだな
※154
そんなに厳選が嫌ならshowdownにでも行ってくれ
※160
賛成派の大多数はちゃんとした意見を述べてるのにそれを無視して一部の池沼だけを見るのはいささか不公平じゃないっすかねえ
※173
あ、個体値賛成派ってことね
個体値廃止賛成派ってことじゃないぞ
ある意味最強の改造対策か
・・・なんだかんだで厳選は苦痛な人多いっぽいねえ
個体値の厳選は無意味だと思う人がいる一方
そうじゃないって思う人もいること、忘れないでね
※110
した二つだけになるけど
一番下→その世代のことを考慮したポケモンやろ
その世代の対戦を楽しむために厳選するのは普通やろ
別に次の世代まで使える必要ないし
下から二番目→姿が同じだから中身の個体値が大事なんやろ
ジャッジマーク
ジャッジがポケモンに付けてくれるマーク。
通信対戦時やバトル施設利用時だけ、個体値を6V、5V、逆6Vなどに変更してくれる。
めざめるマーク
めざパ鑑定人がポケモンに付けてくれるマーク。
通信対戦時やバトル施設利用時だけ、
それぞれのめざパのタイプに合った個体値にしてくれる。
ゆとりゆとりうるさい
ゆとりを馬鹿にするのやめて本当に
社会人が時間が無いっていうステレオタイプも本当にうるさい
ゆとりでも厳選、対戦好きは多いね!
寧ろゆとりの方がやりこんでいるイメージ
個体値にしろ努力値にしろいっそ調整出来ん程に複雑化すりゃいいんじゃないか?
内部的な事で言えばまず種族ではなく個体に付く特性とかも用意して、それもポイント化して能力値の補正含めて総ポイント内で割り振る感じでさ
分かりにくくなったけど、要は能力低いポケモンは特性が沢山付いてたりして能力高いポケモンの下位互換になりきらないシステムが良いなと。それと成長も個体によって成長速度が違うと面白い
リアル動物も人間も個体差があるしね
悪いけど個体値を無くすという甘ったれた考えには同意できないし
ポケモンに持ち込まないでほしいです
気に入らないなら止めろってその先にあるのはコンテンツの衰退だと思うの
154
わかったよ ちゃんと反論させていただきます
それはお前が池沼なだけ⬅池沼でなにがわるいんですか?
全く無意味に近いことやらされて文句一つも言えない方が異常⬅やらされてなんかいませんやっているんです
既にほとんどのポケモンが種類が同じなら外見も同じのクローンなんですが⬅ポケモンは動物をモチーフに作られてるのです おんなじの種類の動物は似てますよね?でもクローンとは言いませんよね そういうことです
世代がかわればいろいろ変わるポケモンでそんなこと気にしてなんになるの?5世代で強かったイカサマは6世代でも活躍しましたよね 世代でも変わらないものもあるんです
俺の最遅ガルド抜かれヨノワールが死ぬからやめろ
個体値上げ下げできるきのみは賛成
これだけでだいぶ厳選楽になるし。
むしろこれが改造の温床となってその需要を作ってる事になんで本家は気付かない?
努力値廃止ならわからんでもないけど…
まあただでさえクリア後はやることないゲームだからこのままでいい
むしろメガシンカ廃止の方向で頼む
「カロスだけで見られる現象」って設定をなかったことにするのは一番卑怯
さすがに個体値なくせは暴論だと思うが・・・
個体値変化させるアイテムはあってもいいかもと思った
廃止とか寝言は寝て言わないと…妖怪派かな?
死ね
160
会話辞書で調べた方がいいですよ
まともな会話はできてないかもしれないけど
会話はしてるだろ
個体値は別にどうでもいいけど、ステータスに「かいひ」を追加して欲しい
あげるべきポケモンにメガをくれないんだし、不遇なポケモンを救済してくれ
まーた名人様が威張ってるな
こういう奴がいるせいで対戦人口もどんどん減って、結局ゲーム自体の売り上げもダイパをピークに減ってるんだよね
廃止しても買うし継続されて買わないって事はまず無い。
結局与えられた物で折り合い付けるし、同意求めてきたり主観押し付けてくるユーザーが一番面倒臭いな~と思った(粉蜜柑)
せめて、卵のままの状態で個体値がわかるようにし、卵の処分も行えるようにしてほしい!とにかく、理想個体を狙って孵化させたい!
システム的に「6Vじゃないと勝てない奴」なんてエアプ丸出し発言が廃止勢の全てを表してる
個体値の差が生む違いがどの程度かも理解してないのに6Vじゃないと~、と言ってる
愛着がどうとかみたいな感情論でしか語れないアホはなんなの?
愛着があればポケモンの個体値が0から31になるの?ならないでしょ?
※135
超同意
※110
それはお前が池沼なだけ←お前が池沼だと思ってるだけ
全く無意味に近いことやらされて文句一つも言えない方が異常←無意味と思うならやらなきゃいいじゃん
既にほとんどのポケモンが種類が同じなら外見も同じのクローンなんですが←見た目が同じならクローンなのか、双子の人とかどうなんだ? 世代が変わればいろいろ変わるポケモンでそんなこと気にしてなんになるの?←今の世代のこと考えてないの?
個体値廃止しなくていいからめざぱだけ自由にタイプ変更できるようにしてほしいでござる
廃止派は自分でポケモンもどきでも作ってろって話な
この仕様で20年売れてるゲームだぞ
個体値低いポケモンがいくら努力しようと努力した高個体には劣るってのはちょっと悲しいな
才能がないから捨てられるって現状が当たり前になってはいかんと思う
廃止はしなくていいけど何らかの形で弱い個体にも助け船を出してはくれないだろうか…
77
ゴミ個体は嫌いかもしれないけど 良い個体は好きってことだろ きもくはないだろ
ゴミ個体のたとえ⬇
いままで好みじゃない女はふってきたのに好きな女には好きとか
⬆
普通に考えてそうだろ
※203
なにお花畑みたいな事言ってんだ?
同じように努力した上で才能がある奴に才能が無い奴が勝てるわけ無いじゃん
まあ32段階もいらないとは思う。
それこそvc版の16段階くらいでも充分な気もする。
めざパとシンクロを調整してくれれば今のままでも十分だわ
そもそも厳選面倒だから対戦する気起きないとかいってるやつは
どうせ厳選無くなってもやるわけない
個体廃止メザパはランダムにすべき。固体値賛成と言っているやつはもはや人間じゃない
生き物感もとめるのに都合のいい時はゲーム感で話し進めるのな
※208
これ
面倒だから個体値なくせとかアホか
努力して遺伝技を揃え個体値の高い強いポケモンを生ませて育て上げる過程があるから楽しいんだろうに全員が強いポケモン楽に手に入れてたらゲーム性もなくなるし
個体による差が0になったらそれはそれで生物性としてもおかしい
単に楽したい奴が楽したいよーって騒いでるだけだ
ID:NzVkNTgzは話にならん位頭悪いから無視する
※200
・対戦より自転車で砂場走り回る方が楽しいって池沼じゃん、少なくとも多数派じゃないじゃん
・対戦までの段階で明らかに不要なひと手間があるって指摘をしてるんだからやらなきゃいいとか思考停止した意見じゃなくて厳選の時間の有用性を証明して
・個体値で個体に差をつけてる理論が正しいなら例えば6vガブが2匹いたとしてその2匹は全く同じ個体になるよね、性格や個性で差別化してるって言うなら個体値はいらないよね
・最後のは意味不明
フェアリー追加された事だしめざパをランダムっていうのは割と賛成
個体値廃止は意味わかんない
プレイヤーのスキルを競う余地がほぼないんだから
厳選とか面倒な作業を排除すると本格的にやることなくなるぞ
※212
まず対戦までに不要な一手間があるのが問題って時点で間違ってるのよ
手間をかけて遺伝技を揃えて個体値を高めた結果強い個体が生まれるわけで遺伝させたりVを引き継いできたことに対する対価としての強いポケモンなわけよ
育成ゲームだし強いポケモンを用意するのにそれ相応の時間がかかるなんて当然でしょ?
それに6Vまで能力を高めた奴はVが少ない奴と比べて戦いに向いてる個体ってわけ
ポケモンはバトルだけがゲームじゃないからVが少ない奴はパルレで可愛がるなりコンテストに出すなり色々遊べるじゃん
6V同士が対面してるのに関しちゃ戦いに向いてる奴が戦いの場で活躍しあってるってだけなんだからそれも問題ないんだよ
ちょっと考えれば分かると思うよ
自分の時間の許せる限りでゲームすんのが基本
4Vが限界なら4Vにそった遊びかたすればいいだけなのに絶対に理想個体でないといけないとか頭沸いた奴が時間無い時間無いと文句を言う
自分らが勝手に理想個体で無いと対戦出来ない縛りで遊んでるだけって自覚持て
※206
これありそう
※215
それ、育成ゲームじゃなくて厳選ゲームじゃん
ゴミ個体は育てずポイだし
※218
いいや育成ゲームだよ
育成する過程に卵から孵しその能力や技を受け継がせながら次世代個体を強くしてより強い個体を作りだすってのも立派な育成ゲーの要素の一つじゃん
厳選も立派な育成過程のスパンの一部だしだからこそ「赤い糸」や「変わらずの石」でその継承をサポートする環境が整ってるんですよ?
5世代の頃は平日に時間ないから土日に厳選してたなぁ…
あのころはポケモン一匹作るのも大変で、しかもクソ個体だったけど逆に愛情沸いたもんよ
※219
俺も厳選するけどさ、
Dqmと違って、親個体は大抵6vメタモンと
遺伝技ありの目的のポケモン用意するだけで
大半の時間はバトルリゾートグルグルじゃん
それを育成ゲーとは言わんでしょ。こじつけじゃんw
※214
何言ってんだ?対戦でプレイングの上手下手はかなり出るぞ
やり込み要素減るじゃん
厳選させろ
準伝の厳選だけ楽にしてほしいな
シンクロ100%とか
普通の厳選は楽しいから仕様は変えないでいい
うん廃止した方がいいよ これからのポケモンのために
個体値を視覚化してくれればいい
固体値もいいが、バトルリゾートの砂場をだな
個体値廃止と言うより個体値減少希望
個体値の範囲を0 1 30 31 とかまぁあまり少なくしすぎるとB0やD0が出て妥協出来なくなるから28や29あたりあっていいか!
社会人が離脱するとレート過疎るでしょ!?ポケモンレートは学生と就活生しかいないのかっ? ってなるw 後、めざパは変更あり
ポケモンをただの対戦ゲームと思ってるやつ多いな
そんなに厳選したいならルビサファ環境で延々と卵割ってればいいよ
※221
はぁ?
遺伝技や夢特製を遺伝させる元個体を自力で用意できるようにサーチが出来たりしてるわけなんだが
6Vメタモンが存在するからそれ想定して厳選なくせとかまるで理にかなってない暴論だし全員が6Vメタモン持ってるわけじゃないんだよ?
サーチとかの仕様考えた上で赤い糸とかの仕様加味したら今夢とか持ってない人も自力で捕獲できるし3Vだって自力で手に入る、赤い糸でそれを遺伝させることも出来る、っていう初心者に対して楽な仕様じゃん
そもそも6Vメタモンに赤い糸持たせてぐるぐるするだけじゃ遺伝技も揃わないしホントにポケモンやってるんですか?
※86
あると楽だろうなとは思うが別に全然必須じゃないだろ
今はフレンドサファリやサーチで3Vくらいなら簡単に捕まるからそこからやればいい
俺はそうやって5V6V育成してるしな
上手な人も下手な人も生きていることには変わりは無いんだから、そうかりかりしない方が良いさ
それとレーティングバトルはやり込み要素なんだからレートで楽したいから個体値無くせなんてのは論外
厳選が面倒、だけど対戦したいならフリーなりフレンド戦なりすればいい
面倒だから個体値廃止は同じポケモンなやりこみ要素で言うところの図鑑完成の過程においてケムッソやポッポをGTSに預けたら好きなポケモンを貰えるようにしろって言ってるようなもん
それにポケモンは対戦だけのゲームじゃないんだから個体値廃止はおかしいな。ポケモンは生き物なんだから個体で差があるのは当然。
シンクロ100%だけは激しく同意する
スレタイみたいなこと思ってるのは少数派だろ
そんな根性ないヘタレばかりの現代じゃないよ
もともと「個体ごとに強さが違うよ、だから沢山捕まえて、自分だけのポケモンを育てよう」ってコンセプトなんじゃないの?
文句あんならポケモンすんなクソガキ
個体値なくせと喚くアホは金銀の頃から居たらしい
乱数は犯罪だろ
理想準伝か伝説1体いればコピーバグで増やして交換掲示板で色んな物と交換すること皆やってるからなぁ
準伝厳選するのが馬鹿らしいよ増田
※238
コピー出来なきゃ改造ですね
親ID、裏ID、TN、手に入れた日時、性格値、性格、個性、個体値、これら全てが一致する一つのデータでしか一匹しか手に入らないはずの固定シンボルが複数存在するって考えりゃコピーも大概
もし「自力で再現する事に本気の人」がいたら、彼らからすればコピーはゲームバランス著しく破壊してる事になるんだよね
色理想個体厳選してるけど、SV欲しいのに色っ子のSが連続で抜けるとかあるからなぁ・・・個体値廃止まではどうかと思うけど変更アイテムはあったら助かるな
努力値を変える木の実をサプリメントとしたら個体値を変える木の実はドラッグじゃね((
個体値を変えられたら個体値とは言えないだろ。
今の厳選なんて昔と比べれば楽すぎるし個体値は廃止しなくていいよ。
シンクロ率100%に関してはは賛成。
あとワガママ言うとしたらメス率は最低でも1/4にしてくだs((
byメス統一パ使い
馬鹿なこと言っているのは行動順変更すら思いつかないシングル専?
はぁ?
6vメタモン全員がもってないから云々いってるのいるけど甘えてんじゃねぇよks
ほしいなら、過去作で乱数やればいいじゃねぇか
カセットだってもうかなりやすくなってんのによ
ゲームに時間かけてるやつのことを暇人って決めつけてかかってるやつ多いけど、
単にそういう人たちって実生活の時間の使い方が上手いだけで
ゲーム以外もかなりうまくやってるよ
むしろゲームにも時間かける余裕がない生活してるようなやつらって
そんな人生楽しいのか?って思う
公式が新規参入増やしたいって思ってるなら間違いなく育成はどんどん楽になってくわ
改造が増え対処が難しくなるリスクを冒してまで中国語加えるくらいだし
222
いやパーティー構築の段階でほぼ差がついてると思う どんなにPSうまい人でもパーティー構築が悪かったら勝ちづらいと思う(技からポケモンや努力値いろいろ)
そもそも厳選なくしたらチェスとか将棋やってるみたいで育成感なくなるから個体値は必要
個体値はゲーム内の世界観や一定のリアリティのためにもなくすべきではない
その代わりに、厳選をより楽にしてくれれば良い
固定シンボルや配達員からもらうポケモンは特にね
それと「個体値を自由に上げ下げ出来るようにすれば良い」という意見もちらほら見られるが、これも的外れだろう
個体値というのは才能や素質なわけで、それを後天的に操作出来るというのはいくら何でもおかしい
そういうわけで、個体値そのものの仕様は今のままで、「厳選をより楽にする」というのがベストだと思う
自由調整とか今の改造と一緒じゃね
個体値いらんけど、撤廃したらしたで国外限定で格差ががが
あと逆v調整したいときあるし
こういう時にガルド抜かれ調整挙げる人がいるけど
今時ガルド抜かれ調整とかやってる奴おるん?っていうww
餓鬼が増えたねぇ
米212
ポケモンは生き物だからこそ その個体値を軽々調整することなんてできない
じゃあ逆にポケモンしてなんの意味あんの?楽しいから?じゃあ楽しいってなんの意味あんの?心が満たされるから?心満たされてなんの意味あんの?意味ないことしてナンボだろ
ゆとりゆとり言ってるがゲームやるのはゆとりだけなんだよなぁ
※105 めざパ廃止なら電気タイプに冷凍ビームくれるの?戦略の幅が狭まるからNG。むしろ自転車タイムを他の何かにして欲しい。
育成にモンク言ってる奴はなんで他のゲームやらないんだろう
調整するのは個体値じゃ無くて低種族値のテコ入れや修正やろ
※252
やっぱ意味ないのね おっけー
ゆとりゆとり煽ってる厳選厨はやっぱりこういう小学生みたいな意見しか言えない奴ばっかなのね
別にこのままでもいいけど、孵化産以外は個体値を後天的に変更できるようにしたらいいかもね。
タマゴ技は厳選か図鑑ナビのサーチ的なもので頑張りましょう。
まぁシンクロ100%はあると嬉しいよね程度。
待って待って※244が「ぽけりん」で何か言ってるw
素直に、ドーピングアイテムか何かで固体値を上げられるようにすれば良いと思う。
A0とかS0とかよほどのガチ勢じゃない限りは重要じゃないと思うし、ハウスを軽くやるくらいの人間にはそれくらいの敷居の低さがあって良いはず
個体値廃止しなくていい
それよりマイナーポケモンの救済をしてくれ
個体値が無くなったところで今勝てない奴が勝てるようになる訳じゃないんですけどね
レートで負けて「敗因は理想個体じゃなかったから」なんて考える奴は向いてないからやめた方が良い
米257
そんなに世の中に意味ないものあって悪い?そんなこといったらあなただってこの世のなかに意味…ゴホッゴホッこれくらいにしておくか(だから世の中に意味ないものあったっていいんですよ)
対戦の事 だけ を考えたら廃止すべきだけど
そのランダム要素が楽しいんだよなぁ・・・高い個体値引いたときのよっしゃぁ!感
オレは嫌いじゃないので廃止案には賛同できない。つまり却下
オレの言葉をゲーフリは無視できないからね悪いけど続行させるよん
少なくとも自分は厳選作業があるから対戦までいくのが億劫だわ
ポケモンスタジアム?みたいに全プレイヤーレンタルポケモンの中から選んで対戦とかあったら喜んでやる
格闘ゲームみたいに強ポケ強パーティばかりになるのは目に見えてるが
※211が的を射てると感じる
400万程度は売れたポケモンORASでも対戦環境に潜ってるのはシングルダブル合わせて10万人程度なんだよね
この10万人に該当しない人達はそもそもポケモンで対戦ゲーしようとはしてない
つまりやる気が無い人たちだからソイツラは育成環境が改善されようがポケモンに入れ込むことなんて絶対にありえないよ
対戦する気があるなら今やってるわ
ゲームってのは昔から今までずっと「やり込んだ奴らほど強くなれる」ものなんだよ
そのやり込みの過程をすっ飛ばしたがる不貞腐れ共は一生スマホゲーでもやってろ
あれは課金してすぐ強くなれるから努力が嫌いで頭も技術も要らないから馬鹿共にはお勧めだぞwww
やり込み要素の孵化厳選で俺らが厳選辛いって言ったから増田が今の環境まで厳選し易くしてくれたのに、これで個体値無くせっていうのは甘えじゃないか?
ポケモンの世界観が~とかポケモンは生物だから~とか言ってるやつが
厳選して弱いポケモンをポイしてるとか卑劣極まりないなw
マジで厳選、育成が面倒とか言ってる人は何でポケモンやってるんだろ?
こういう奴は仮に誰でも性能が同じポケモンで
対戦できる環境になったとしても
別の部分に文句付けてすぐやめるとしか思えない。
だってポケモン向いてないもの。
めざパの選択可能は賛成。個体値を廃止して、ポケモンと触れ合うことで上昇したり下降する値で補うっていうのはどうかな?あと性格変更は論外。
駄目個体でも手間かければ6Vに育て上げることのできるスパトレみたいなミニゲームがあればいいなと思う
その手間が惜しいなら今まで通り厳選すればいいんだし
ゲームぐらい努力さえすれば才能を凌駕できるようになっても構わないでしょ
生物だからこそあんまり厳選したくないんだよね
厳選ってクソ個体値ならポイでしょ
旅パのポケモンを対戦でも使いたい
結局対戦にでてくるやつの個体値や性格は画一化されてるからなあ…
個性なんてあまりない、高個体値や適正性格いがいは廃棄されて
愛着をもちにくい状態なのがね…
孵化以外に厳選方法がないのが不満っていうか
たとえば低個体値のポケモンでも修行を頑張れば高個体値に変えられるシステムがあってもいい
そういうのも厳選の一つの形として用意してほしい
どんなことでも時間かけなければ上には行けないのが当然
個体値廃止反対派が暇人池沼ドM云々言ってる奴等がいるけど、そんなに嫌な要素があるのにここまで続けてこれてる奴等の方がそういう言葉が当てはまると思うんだが
まー続けてないのかもしれんが
社会人になってポケモン初めた俺がお通りますwwww
※4
ほんとこれ、もう何年もこれを提唱し続けてるんだが
こうすれば理想個体を求める対戦厨もポケモンの個性重視厨も全員ニッコリだろうに
まぁポケモンの個性重視厨はクローンを拒絶するくせに今のパピーミルをよしとしてる時点でただの偽善者確定だけど
31が多すぎるんじゃ11か9くらいにしろや
個性ではなく能力の優劣でしかないからなぁ
厳選も永遠とチャリで往復とリセマラするだけだし、もう少し何とかなんねーのコレ?
せめて個体値弄れるアイテムくらい出してほしいわ
世界観や生物であることを尊重するなら理想に満たない個体を大量に廃棄する現状を何とかしろよ
カードゲームならカード数枚入れ替えれば済む程度のことに時間かかりすぎ
※282
じゃあカードゲームやってろよ
厳選が嫌なら対戦しなけりゃいいというか厳選せずに対戦すりゃいいじゃん
構成や戦術でどうにかなるケースが大半だろ
個体値廃止しろって言ってる本人が個体値に固執してるのが意味分からん
そもそも個体値廃止側って厳選が時間かかりすぎという意見だろ。
なら個体値廃止よりもここのコメントにも多々あるが個体値をいじれるようにしてくれという意見が出て然るべきなんだよな。改造もなくなるし。
ガルド抜かれもそうだが今回のGSだとトリル+スキスワ+潮吹き、噴火で行動順が重要だし
※67
ホントだよな
数値だけ見て何の躊躇いもなく切り捨てたりするくせに何が生物感だよ
マジレスすると互換性維持のために個体値自体の廃止や変更はまずありえない
ただ厳選においての何かしらの簡略化はあるんじゃない?
性格変えるアイテム出るだろ
284
ほんとにそうおもうわ
べつに、良個体値じゃないと対戦に参加できない
なんてことないのになw
個体値(性格も)を上げ下げする要素が欲しい
↑
これに反論してるやつって何が気に食わないのさ?
改造は減る 対戦への敷居が下がる 廃人のポケモン投棄も減る 旅パを活躍させられる 伝説強制捕獲への文句も減る
個体値調整も残るから対戦の幅はそのまま
俺が考えるかぎりいい事しか無いんだが?何が気に食わないの?
むしろ増えそうで怖いなぁ。
むしろ増えそうで怖いなぁ。
※290
それ努力値の延長でしかないやん
厳選は孵化厳選が一番効率がいいって所がクソ
今より難度上がってもいいから多少手順踏めば一回で理想個体が狙えるとか別の厳選方用意してほしいね
※290
厳選の意味がなくなるからでしょ
個体地後から操作できるなら厳選の意味薄れるからな
俳人はそれが楽しい言ってるんだしさ
自分は個体地廃止、性格後から変更可能でいいと思うけど
厳選しやすくなった結果、大会がボルトランドで埋め尽くされたんだからこれ以上厳選難易度落とさなくて良いわ
卵からかえったばかりのポケモンを大量廃棄すんのが一番アレ。
これで世界観がどーのこーの言ってんのは流石に失笑。
まあ後天的に個体値上げ下げできる方法があればそれが一番楽。
プログラム的にも殆どいじる必要無いだろうしね。
※4の方法でもいいけど。
個体値を完全廃止するならランダムに努力値振られた状態で
出現させれば個体のランダム性は再現できる。
というか出会ったポケモンが必ず努力値ALL0で出てくるって方が不自然極まりない。
一度、個体値が全て一定になる大会を開いて参加人数調べたりアンケート取ったりしたいな
主観になるけど、ポケモンは様々なやりこみ要素があるから、長く続くコンテンツになったと思う。だから、やりこみ要素を無くして、対戦一筋の方針で行ったら廃れていくような気がする。
個体値のお陰で、何時間もプレイする人が現れるわけで、廃止したらすぐにやめる奴ばかりになるだろ?
長く続けてもらうためには時間をかけるような要素は必須
それに、新規の人にも入りやすいようにカロスマークとかの制度もつけてんだから問題ないと思うけどな・・・
1時間も厳選作業してるぐらいだったら格ゲーでコンボ練習するか他の事に1時間使ったほうが100倍マシ
すばやさにも乱数取り入れて欲しいなー
286
そんなの現実でもあることじゃん
なにいってんだ?
厳選は片手でできるしorasで楽過ぎると思ってたんだけどなあ、、やる時間がないならレートに潜らないでストーリー楽しむか縛りでプレイしたらいいんじゃない?
孵化厳選は今のままで満足だし変えて欲しくないな
でも配達員厳選にもシンクロは適用されてほしい
適当個体で対戦すりゃええやん
個体値廃したら厳選してない伝説厨のキッズを狩りにくくなるのでこのままでいいゾ(池沼)
高個体のポケモンというのは多少時間を掛ければ誰でも手にする事が出来る報酬なんだけど
そういう事が対戦しか頭にない人には理解出来ないんだろうな
厳選というのは対戦の前準備に過ぎないと考えてるから廃止しろなんて暴論が言える
厳選して高個体ポケモンを得て満足してる人達も多くいると想像できないし
そういう層が対戦人口に厚みをもたらしている
ガチャゲーにおきかえると高個体値ポケモンというのは運がよければ手に入るSRみたいなもの
SRもNも同価値にして何が楽しいのと聞きたいね
無くして当然
野生産も過去産も育て屋産も全てが同個体になったら
厳選を楽しんでた層は消えるし
わざわざバンク利用したりして移送する理由もないし
ポケモン交換文化もなくなるだろう
厳選は努力じゃないく、同じ作業の繰り返しというのが問題。個性とか努力値配分で出せばいいと思う。
格ゲーを想像してみればいい
完全平等の環境でゲームを買ってすぐ対戦が出来る
じゃあ今格ゲー人口がどうなってるのか?
完全にマニア化して新規プレイヤーがほとんど入ってこない状況じゃないか
何故か?勝つ以外に報酬がないからだよ
ポケモンの一要素として存在してきた個体値を無くせって騒ぐよりも、他の厳選とか必要無いゲームに移行した方がいいんじゃないですかね?
小さい子供達的にはあるなしどちらがいいのだろうか?
小さい頃ポケモンには個体値って要素があるらしいぜって聞いたときワクワクしなかった?
ジャッジに素晴らしい個体ですって言われたら嬉しくない?
個体値の存在は対戦に嵌り込んでいく良いきっかけになってると思うけどね
初めから基礎ポイント(努力値)を持っててそれぞれ違うくらいでいいんじゃないかな
トレーナーの育て方で修正可能ってかんじで
対戦を抜きにするとポケモンの世界観のために個体値があった方がいいのはわかるだろ
こいつ最高にアホ
対戦しない奴らにとっては個体値がなくなってもマイナスにはならない
何でかって言うと、そもそも知らないから。
「個体値っていうのなくなったんだ、ふーん」
反論どうぞgm共wwwww
個体値なくなったら廃人は引退してキッズだけのつまらない環境になりそう
個体値が16段階に戻ると予想
>>313
個体値の存在を知ったあと、旅の相棒たちが
対戦では話にならないと知った時はどう思った?
一匹しかいないポケモンの前で捕獲に失敗したわけでもないのに
セーブ&ロードを繰り返す行為をどう思った?
卵を産ませては捨てるその行為をどう思った?
問題点はそっちだよ。
後天的にはどうにもならない。これが一番問題。
個体値残すにせよ廃止するにせよ
努力次第で後天的に何とかなるならこんな論争起きない。
別に固体値最大じゃなくても戦術しだいで対戦も
勝てるよなぁ
※310
何言ってんの?
個体値厳選=昇龍キャンセル滅波動の練習 じゃん
個体値厳選を残す方が格闘ゲーの衰退の道の再現になるんじゃねーのか?
※318
旅の相棒はクリア後お金稼ぐ時に使ってるし何とも思わなかったけど?
一匹しかいないポケモンに関しては3V固定とかシンクロ適用とか工夫がされて簡単になってるよね?
卵は捨てられないけど?孵化した後野生に返すか貰う前に爺に引き取ってもらうんだよ
何が問題なのかさっぱり理解出来ないね
運次第なところがいいんじゃないか
後天的にいじれるなら「価値の差」なんて生まれないんだよ
こんなの当たり前の話だよ
ガチャゲーでNを手に入れました
ちょっと努力したらSRになります
これじゃあSRに価値なんて出ないだろ?違うかい?
※67
お前は厳選したポケモンよりその場で捕まえたポケモンのほうが愛着があるのか?
※320
正直格ゲーはやってないからその例えはわからないんだけど
努力して練習して技を習得する行為と
時間掛ければ誰でも出来る厳選は違うと思うよ
※11
自分もこれだなぁ
目覚めさせるおじさんとかそろそろ出てきてもいい
※229
すんまそん
※261
アクション制 モンハンみたいなオープンフィールドってのはどうだい
無理だと思うけど
※321
なんとも思わなかったか、そうか。
あえてガチャゲーの例えにのれば伝説、幻の
ポケモンがSRの位置にあるべき。世界観的にはね。
誰でも手に入る?アホか、プレイヤー
一人一人にとっちゃ奇跡の出会いなんだよ。
生き物の価値の差を認めてる段階で話合うわけ無いんだけども。
ゲームだからデータだからって言い訳して厳選してるだけ。
それをさも前提のように語られても困る。
互換あるだろうし今のうちに厳選しとけば?
つか時間ないなら妥協すればいいだけ
準伝説以上に限っては個体値固定がいい
めざパまで気にしたら暇人との性能格差は広がるだけだし
個体値廃止はする・しないより出来ないだろ
めざパの問題もあるだろうし不可能だろ廃止するのは。
そもそもすべてのポケモンで差があるから生物感的な要素ができるわけで。
スレでも出てたが個体値廃止なんかしたら全部クローンみたいになる。
それはもはやポケモンと呼べるのか?という
もうあれじゃね
サンは個体値30、31、素早さだけ0、30、31のポケモンしか出てこなくして
ムーンは個体値今迄通りでいいんじゃね
で互いに対戦できるようにすれば
そうしたら存続派も廃止派もすみわけできるだろ(適当)
ガルド抜き武神? ムーンかえよ
厳選に時間ない? サンかえよって感じに
対戦面だけをいうなら、すばやさ以外は個体値無しでも大して変わらん(めざパ除けば、31以外にする意味があるのは混乱ダメ減らすためのAと、4n-1とかに調整するためのHぐらい)
ただ、Sじゃクッソ重要
厳選したくなくて対戦したいならフリーでもやればいいやん
フリーなら厳選しないキッズも多いし気兼ねなくやれるぞ
わざわざやらなくてもいい事やっておいて
面倒だから無くせとか何言ってんだ
性格がんばりやとかまじめは育て方で性格が変わるとかどう?
別に今までの仕様でいいだろ
どうせ6vメタモン使うなら厳選いらなくね?とか思ったり
個体値は31じゃなくて10ぐらいでいいんじゃないの
※330 だから個体値廃止じゃなくて個体値削減な!? 個体値は31まであって無駄に多すぎるから「減らせ」ってこと 廃止って無くなるってことだけど個体値無くしたら「ステータスどうなるの?」って話になるから。個体値無くしてガブのS252振ったら169になるの?って話!
※331の言うとおり個体値を4通りぐらいにしろって話! だから個体値は必要だけど多すぎるってこと。 第三者←だからめざパは選択な!
シトロン「できました!ポケモンの才能を最大限まで開花させることのできるナイスな特訓マシン、名付けて才能育てる君です!」
で、ミニゲームを通して個体値の変化を付けられるようにしてくれればいいよ
それでも厳選したいなら使わなきゃいいんだし
自分は苦労したんだからとか
苦行はあってしかるべきとか
こういうユーザーは癌でしか無いんだよな~
過去廃人向けに調整していって廃れたゲームがどれだけあるやら
今はまだユーザー自体が多くて&入れ替わりが激しくて目立たんかもしれんがもっと簡単にしなきゃ廃れる一方だからな
個体値低い=才能が無いってことだから振れる努力値の量も減らそうぜ
個体値はマジで0,1,30,31だけでいいと思う
めざパは以前のアルゴリズム適応でいいと思う
厳選を難しくしろと言う対戦勢はいない。
そもそもライト層は個体値がいじれるようになったって関係なく買うだろ。
あと第四世代から乱数が使えたのにカロスから使えなくなっているわけだからガチ勢にとっては厳選は難しくなっている認識だと思う。
※343
乱数に関してはbw2あたりから一気に世論が変わったので、乱数が生まれた当時から肯定派が多かったという誤解はしないでほしい
乱数が生まれたのは第4世代というのは正しいが、正確にはプラチナ発売以降で第4世代の末期だな
そのあとにダイパHGSS、第3世代とさかのぼるように乱数解析された
乱数が生まれてその是非についてはネット上で議論になってたけど、乱数解析の経緯が当時の著作権ではほぼブラックのグレーゾーンだったから否定派のほうが正義っぽかったわけだな
第5世代では日本の著作権が改訂されて、乱数解析行為が明らかな法的ブラックになったんだが、解析者が日本人では無くてカナダだかアメリカだかのゲーマーだったのでネット上の議論が有耶無耶なまま乱数調整ツールが日本で普及した
乱数是非の世論を是に傾けたのは言うまでもなく、ゲーム実況者の声とそのリスナーの賛同だった
乱数調整行為が責められないのは確かだが、乱数解析行為の恩恵にあやかるのはゲームを侮辱していると思うし、ガチ勢は乱数調整をして当然という風潮は間違った認識だな
第5世代で乱数世論を是に傾けたゲーム実況者たちが、それより昔からの対戦ガチ勢だとは全く思えないね
6世代で厳選の仕様変わったばかりだし新作でも個体値はなくならんと思うわ…
個人的にはフリーの仕様をBWに戻すか分けてくれや
俺は今の厳選環境で全く問題ないんだけれど、
時間がかかることをとにかく苦にしているのなら
課金を対価にブレイクOパワーみたいなシステムでも作るしかない
たとえば100円の本体残高消費で
「24時間、個体値24~31のポケモンしか出ない/生まれない」
1000円の本体残高消費で
「24時間、個体値27~31のポケモンしか出ない/生まれない」
ようにできるとか 恐ろしいほどの時間短縮になる
1日の歩数計カウントが増えるほど良個体値が出る、
とかのほうがいろんな意味で健全かもしれないけど
個体値弄れるようにしてくれ
準伝の厳選面倒なんだよ
厳選環境よくなったし厳選で時間取られることないなぁ
俺たち全員バカだろwww
厳選環境がどうこうは互換切りがあったからじゃないの?
これまでの環境を1から作るのめんどかったし
だから個体値や性格やめざパを後から変更できるようにすればいいって何回言えばいいのさ
なんでそこまで頑に嫌がるの?
ポケモンの個性?ボックスの肥やしになってる旅パと捨てられまくる卵の山がが消えるんだぞ?良い事尽くめじゃないか
どうせ個性個性言いつつ良個体しか使わないくせに、フリー行けとか言ってるけど自分はキッズに旅パで挑んだりとか嫌なんだろ?なんで人に嫌な事薦めるの?
厳選する時間すら惜しいならもうポケモンやらなくていいんじゃないですかね
単なる対戦ツールとして見るなら他に良いゲームはいくらでもありますよ
一番の問題は卵を作る、孵化させることにかなり時間をとられる所だと思う
試行回数を稼ぐのに、これだけで相当時間をとられる
タマゴの孵化歩数を素で半分にするだけで相当楽になるんじゃね
なんで努力が報われる仕様を廃止するのか
まじめみたいな変動なし性格を命中うpとかそんな感じでなんとかしてほしい
このままでいいと思う…
というか覚えること増えるのは嫌だから変更しないでほしい。
対戦は子供とニートのためのものだからこのままでいいよ
時間のない社会人はポケモンやめろ
個体値は実数値のため、めざパのためにあるもの。それをなくすだなんていう甘ったれな考えはいらない。
個体値廃止しろは極論だけどあかいいとやかわらずみたいに楽になる要素はどんどん増えて良いと思う
やりこみ派には色孵化とかめざ炎神通力ロズレイドとか困難な厳選はたくさんあるし
ただムービーだのイベントだので無駄に時間かけさせる準伝とシンクロきかない配達員は次回作で楽にしてほしい
プレイヤーがどこまでバトルに徹底してるかってだけでしょ
勝つために本気になってる人は高個体値を妥協しないし、Sだけで良いとか言ってるなら他の値で負けても文句は言えないよねってだけ
ポケモンの楽しさというか生物らしさを数値と種類で表現してるんだから受け入れろよとしか
対戦潜ったら5v6vが当たり前の今 対戦するまでの作業が増えるだけ
廃止は言いすぎ、世代が進むごとに楽にしていけば良い
社会人がやろうと思ったらポケモンって時間足りなくね?
個体値は狭めたらいいじゃん
0-31まで今はあるけど、現タイプ数と同じ値分の範囲にすればいい
いくら厳選し易くしたりして対戦環境良くして人が入り易くなってもゲーフリにはお金入らないしな
時間の無い社会人はストーリーだけやって満足するしかない
廃止するより+-10ずつ割り振れる様にしてほしい
もうタイトルが低俗過ぎる。こんなタイトルしてたら荒れるし変なの湧くに決まってるやん。なに、コメ稼ぎしたいの?あと個体値削除とか絶対あり得ん、今までの俺たちの厳選してきた努力をパーにしたいのかお前らは。努力した奴が報われるんだよ厳選ってのは、楽してるんじゃねぇ、個体値無くなったらポケモンへの愛情一気に冷めるわ、努力しなくてもどいつも同じステータスしてるんだからな、つまんないことこの上ない、あほらし。
※367他
すばやさ個体値調整とかあるんだから個体値は残してもいい、だから後から上げ下げできるようにして
↑
何が不満なの?
個体値は生まれ持ってる変えられない個性
アイテムとかで上げ下げ自由にしたら、今までのポケモンとはちょっと質が変わっちゃうよな
ただ、対戦したい人にとっては個体値が一番鬱陶しい要素であるのは確か
めざパ神通力ロズレイドは有名だけど、ボルテッカーピカチュウとか、地味なところでは珠バシャ(めざパ氷)とかも厳選難易度が高い
厳選用メタモンがいれば楽になる部分はあるから、メタモンとか赤い糸的な要素をもっと豊富にしてほしいね
準伝説系は3V(以上)固定の現環境でも十分ありがたいけど、めざパとのかみ合わせが悪いし、システムレベルで変更するならめざパタイプ決定の仕組みかなあ
いっそ、めざパの仕様を「打つたびにランダムでタイプが決まる技」っていうふうに変えて採用理由の乏しいks技にしちゃう手もある
性格と個体値で覚える技を少しずらす案を出してみる。
社員に苦難を強いるけど。
370
追加で性格による技補正(?)か性格によって威力の変わる技もあっていいかも。
「おくびょう」な「ブレイブバード」ってあまり強くなさそう。
もっとランダム性の高い数値を導入してみたら・・・?
厳選とか乱数調整が出来ない完全に運で決まる数値
個体値に自分らの手が加えられないような
完全ランダムの数値を付加すればいいじゃない。
個体値廃止はしなくていいからメタモンの厳選をできるようにしてほしい・・・それでも大分ヌルくなっちゃうか
個体値廃止しないといずれは廃れていくだろうけどそんなことは関係ないよな
俺達が努力したのを無駄にされるくらいならポケモンなんて終わったほうがマシだわ
俺達の努力>>>>>>ポケモンだから
*73同意。せめて普通に厳選した時の2,3倍時間かければどうにかできるとかしてくれと思ってしまう
*266的を射る✖的を得る〇ポケモンの前に日本語の勉強しような
*334性格を臆病にする方法考えたらキッズが泣き叫ぶな
数を数えられないのか?ってひとがいるな0~31なら32だぞ
個体値賛成だけどそれよりみてて左のポケモンがどこまで行くのか気になるわwwwww
(⌒,_ゝ⌒)人に作らせて搾取するのが一番なんですわぁ
※375
的を得る× 的を射る○ 「まとをいる」だぞ 指摘する前に日本語の勉強しような
対戦しないやつのことも考えろよ
メインユーザーはそっちなんだし
個体値廃止とか同ポケモンの多様性が一気に無くなって収集ゲームとして致命的になるだろ
全世界のポケモンユーザーにアンケでも取ったらいい
大多数が「別にこのままでいい」だと思うよ
とりあえず利口ぶってバカ丸出しの※375が
恥ずかしい奴だってことはわかった
なんのこっちゃよく分からんけど、こういう細かい育成がメンドい人はDQモンスターズしようぜ!
ジョーカー3からモンスターの色も変えれるようになったみたいだし(色違い探さなくてOK!)
やり易く変化のある育成ができるよw
ポケモンのとこで、こんな事いうのはアレだけどねw
個体値(欲いえば性格も)変更できるようになれば一匹のポケモンをずっと育てられるし愛着わくと思うんだけどな。
俺は大量のポケモンの中から才能ある一匹を育てたいんじゃなくて、才能なくてもいいから最初からいる相棒を最強にしたいんだよ
逃がすよりあとから何でも変えられる方が生体実験みたいでやだけどなぁ・・・
個体差なくすなら上の方で誰かが言うように低個体値はVと同じ実数値まで努力値振れる方がいいな
ポケモン手に入れるとこから対戦だと思うし、攻略本に孵化厳選の仕方書いてあるくらいだし、今のままで十分。
配達員だけはエグいからシンクロ使わせてくださいorz
れっくうざ
ジラーチ
※382
それならそれこそ厳選なんかしないで使えばいいんじゃない?
才能なくても最初から入る相棒が良いってことは個体値低くても最初からいる相棒がいいってことなんだから
個体値が多少悪くても努力値ちゃんとすればガチ対戦でも使えるしなによりゲームなんだから楽しむのが一番
厳選とて誰も強制なんかしてないんだから
※384
※38ざけんじゃねー
※354
厳選は努力じゃない
まーたそもそも個体値が設定された理由を知らないゆとりが暴れてるのか()
皆で仲良くゴールしなきゃならない世代は大変だなあ
難易度下がったのに厳選すらまともにこなせない人にポケモンやる資格なんてないでーーーすwwwww
昔は良個体厳選も抵抗なくやってたけど、思えば時間がかかる作業だし確かに廃止でいいよね
ポケモン不思議のダンジョンなんて個体値統一だし
個体差や個別性を重んじるとしても心配は要らないよ。パラメーター画面の「何月何日に○○で出会った。○○な性格」とかで事足りてるし
まあ厳選作業を楽しんでる人も居るっていう意見もあるから、そういわれたらそれまでだが
必要孵化歩数三分の一
一括で逃がす
手持ちから逃がす
これで解決しないか?
厳選とかどう考えても時間の無駄だし新規層の敷居が高くなるだけだから個体値廃止とまではいかなくても10くらいに分けてくれればいいよ
性格補正と努力値配分で差別化できるし
厳選とかどう考えても時間の無駄だし新規層の敷居が高くなるだけだから個体値廃止とまではいかなくても10くらいに分けてくれればいいよ
性格補正と努力値配分で差別化できるし
個体値があるのが厳選困難にするためとか思ってそうな真性がいるのが怖い
収集ゲーなんだから個体ごとの細かい差は廃止したらゲーム性の低下に繋がるだろ
個体値廃止は賛成
最遅と最速だけなら個体値は○×でいいよな
奇数偶数は別の値にすればいいし
個体値でHP調整することも少ないし
両刀と一部特殊孵化のポケモンが厳選難しすぎる
個体値の種類を2^6で64通りにしてくれれば初心者も始めやすいだろ
おきい入りマークとかでお気に入りのポケモンにそれつけれるようにして間違って逃がしたり間違ってミラクル交換する事を防げるようにして欲しいかな
個体値廃止した事でオメガルビーアルファサファイヤのポケモン送れなくなる事だけはやめてほしい
別にこのままでいい!! 電気タイプのトリケラトプスポケモン A130 S100 龍舞覚え 電気技100ダメの物理反動なし技希望
個体値の存在が今のポケモンの敷居の高さを保つのとキッズとの住み分けに大きく貢献してる以上廃止はありえない
六世代でもそうとう下がった敷居がこれ以上低くなると今のプレイヤーが離れていくしむしろ廃れていく
厳選楽になったとはいえまだまだキツイ
厳選する時間がない暇がない
確かに個体値要素は楽になればなるほど対戦が賑わうだろうね
※401
※266 の言うように対戦人口なんてそんなに多くないし、外人はほとんどやってないんだろ?
一部の意識高い系のためだけに対戦人口絞る方がよっぽど廃れていくと思うんですが
まぁ、個体値賛成な点は同じなんだけど、対戦至上主義でキッズを見下すのは好きじゃないな
結局一番はパーティの構成と立ち回りじゃないのかな
※273
※382
個体値システム残ってても旅パで対戦できるし、才能なくても対戦できますが
結局理想の能力じゃないと嫌なんだよね?
自分の子供が気に入らなかったら虐待しそうな思考だな
ダブスタもいいとこって気付けよ
そんなことより孵化歩数減らせ
正規で手に入れた色違いを理想個体でバトルハウス系の施設とかでも使いたいってのは前から思ってたから、殿堂入り後にある程度個体値調整(条件難易度厳しくていい)できると嬉しいのだがな。
改造屋でもなくやり込んでる人なら誰でも一度は思ったことある筈。
そろそろ個体値の可視化はあると思う
おまいら根気なさすぎwホウオウの色違い1週間とキュレム色違い8ヶ月で捕まえたぞ
真面目に厳選してるのは日本人くらいだろうな。
やはり木の実で個体値上げ下げしなあかん。嫌いな味は下がり、好きな味は上がる。めざぱは好きにタイプを変えれるようにしなあかん。フェアリーが入ってきたからにはそうしないとな。性格もアイテムとかで変えれるようにしないとな。でないと一般ポケはともかく、伝説や幻や配信になると、気に入らない質になると、改造でやるしかないことになる。特に人からもらったものは。厳選が楽しいならいいが、人からの伝説とかだと厳選ができないわけ、だいたいは厳選でバトルができず、配信も受け取れないなんてことはあってはならない。個体値、性格、めざぱタイプ変えられない。いわゆる厳選が改造の原因のなっている。色も原因になっているが、まずはこの3つは変えられるようにするのがゲーフリのやらなあかんこと。
ポケモンは生き物であって、お前らの道具ではないからな。
楽したいだけの人間は、努力してるやつらと同じ土俵で対戦しなければいいだけの話。
ニートはポケモンやってる暇があったら働けよw
配信の個体値厳選は面倒すぎる
老がい「昔は大変だった。俺たちは優秀だった。ゆとりも苦労しろー」
ゆとり「昔って年金受給55からだったらしいね。就職も中卒でも楽勝だったんだろ?」
ジジーロン(老がい)「うるさいゆとりイイイイイイイイイイイイイイイイイキイイイイイイイイイイイイイイイイイイ(特性:逆上)」」
老がい「昔のポケモンは個体値厳選大変だったからゆとりも苦労しろー」
ゆとり「昔って乱数調整で色違い理想個体も楽勝だったんだろ?」
ジジーロン(
老がい)「うるさいゆとりイイイイイイイイイイイイイイイイイキイイイイイイイイイイイイイイイイイイ(特性:逆上)」
尚、俺も初代組な模様。
いい加減ただ大変なだけなことが偉いことのように言って手間が減るのをゆとり仕様とかほざくのやめたらいいのに。
乱数調整こそまさにチョんガき(氷河期)バブルで楽々仕様だった。
乱数調整は不正。不正も良しとするのがジジーロン(老害)理論
理想個体じゃなくても対戦できるって言ってるやついるけど、それなら乱数厨は現れなかったと思う
個体値以外にも努力値や技、NNやパーティ内の役割、プレイヤースキルやリボンなどでどれだけでも愛着あるポケモンに出来るのになぜそこまで個体値の敷居が下がるのに反対するのか分からん。
旧作配信も厳選難度高すぎて受け取れてないの多いから、木の実か何かで個体値増減出来るようになったら性格だけ厳選してすぐにでも移せる
なんで時間無い人が理想個体を使おうとするのか
妥協しても型とかちゃんと考えれば勝てるだろ・・・
乱数負けは多くなるけど行ける行ける
個性とかいうなら技の保有数増やしたほうがより個性が出るんじゃないですかね
個体値廃止よりも大好きなデリバード先生の種族値あげてくださいおねがいします