ぽけりん>ポケモンXYの学習装置が神仕様すぎワロタ

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ポケモンX/Y.jpg

ポケモンXYの学習装置が神仕様すぎワロタ

13/10/13 01:27
ゲーム 54コメント
  • http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1381557748/
323:ゲーム好き名無しさん 2013/10/13(日) 01:03:38.61 ID:SZzLHRiY0
今回学習装置の仕様が初代準拠になっていて嫌な予感がしたら、神すぎてワロタわ
戦闘に出たメンバーに下方修正がかからず、控えにも50%とか…
序盤からガンガン捕まえていった方がいいですなこれは

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332:ゲーム好き名無しさん 2013/10/13(日) 01:05:46.65 ID:JTSqOhj20
>>323
フラゲ師のレベルがやけに高かったのはそのせいか
まだそこまで行ってないわ

339:ゲーム好き名無しさん 2013/10/13(日) 01:07:13.84 ID:0zWu3+ik0
>>323
そのおかげで初めて殿堂入りした時は平均70近かったよw
まぁ、相手もそこそこレベル高かったけど

学習装置の仕様が変更されたわけだけど殿堂入りするまでの間でスイッチをOFFにするメリットって有るの?
ずっとONにしてガンガンレベル上げた方が良いよね?


958 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/10(木) 02:18:53.94 ID:lAob+3BZ0
>>952
縛りプレイ
467 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/11(金) 06:23:54.58 ID:GCAUbmlg0
学習装置の仕様がよくわからないんだけど
持ち物って概念じゃなくなったのか?
あと戦闘中にオンオフできたりはできない?


▼ 472 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2013/10/11(金) 06:26:51.56 ID:ed6Vo0cIP
>>467
たいせつなもの扱い。
戦闘中は触れない。

学習装置強すぎて相手とのレベル差が…
学習装置捗りすぎww
学習装置の仕様変更のおかげでレベルはどんどん上がりそう
学習装置凄いな
3つ目のジムクリアの時点で平均レベルが30後半
金銀だったらもうワタル倒せるレベルだぞ
学習装置仕様変更は最初どうかと思ったけど、ストーリー進めるには最適だな
俺今まで他の育てるのめんどいから最初にもらう奴一人旅が基本だったよ
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コメント(→コメント投稿


※1 : 名無しさん  2013-10-13 01:40 ID:Nzg4ZjY5
マジで今回ユーザーのこと考えまくってるな
※2 : 名無しさん  2013-10-13 01:44 ID:ZmVjZGQ2
努力値って今まで通り入るの?
※3 : 名無しさん  2013-10-13 01:47 ID:ZjEzNmY3
RPG面に関してはイージーモード全回だな
反面対戦面は壮絶になりそうだがwww
※4 : 名無しさん  2013-10-13 01:57 ID:MzRhMjkx
今まで御三家一体しか育成していない自分のPTが随分とまともになっている
※5 : 名無しさん  2013-10-13 02:02 ID:ZDkyM2Nm
素晴らしい!
※6 : 名無しさん  2013-10-13 02:11 ID:ZTk5YWU1
スマホとか娯楽多様化で時間無いだろうから作業は極力楽にしたよ、ってファミ通に載ってたが
その象徴が学習装置だった
※7 : 名無しさん  2013-10-13 02:15 ID:ZDRiM2Fh
初代仕様か~あとで違う名前のアイテム手に入るのかな、と勘違いしてた
※8 : 名無しさん  2013-10-13 02:29 ID:NWJiZWNh
この記事見るまで学習装置の神仕様に気付かなかった・・・もうフレア団壊滅させたとこまで進めたのに
邪魔だと思って速攻オフにしちまったよ、今回難易度高いなと思ってたがこういう訳だったのか
※9 : 名無しさん  2013-10-13 02:51 ID:MGFmYTQx
経験値はいるけど努力値も入っちゃうの?
※10 : 名無しさん  2013-10-13 02:53 ID:ODM3ZGJk
これは重宝するわ
※11 : 名無しさん  2013-10-13 03:33 ID:YjQxYjQw
あまりにぬるいから学習装置オフにしたら途中から露骨にレベルがきつくなった
自業自得過ぎる
※12 : 名無しさん  2013-10-13 07:02 ID:MTRmZjNm
これのおかげでまだバッチ2個なのにレベル35以上なんだけど
※13 : 名無しさん  2013-10-13 07:08 ID:YTlhZTY3
ゆとり装置だわwww
※14 : 名無しさん  2013-10-13 07:33 ID:MTFhOWIz
あまりにレベル上がりすぎで簡単すぎだから切ってる
※15 : 名無しさん  2013-10-13 08:20 ID:MjRhYjg5
BWの頃から感じてたけど、何でこんなにストーリー難度下げてるんだろ?

最初、歴代で一番ジムリーダーやチャンピオンのレベルが高いから今回は難度難しめかと思ってたけど、学習装置とメガシンカのせいで実際はかなりぬるい印象がある。

僕らが子供の頃やってた赤緑は謎解きも含めてもっと難しかったから子供に配慮してるからとは思いたくないな。やっぱり対戦ユーザーの影響か外国人に向けたなんらかの配慮なのかな?
※16 : 名無しさん  2013-10-13 08:25 ID:NzQ2NjUy
忘れ親父どこにいんの?
※17 : 名無しさん  2013-10-13 08:30 ID:Y2MxNGIw
※15
赤緑の謎解きはチャンピオンロードの仕掛けの意味が分からなかった時以外大して難しくないだろ
※18 : 名無しさん  2013-10-13 08:35 ID:NDhmMjk4
※15
は?赤緑とかぬるいなんてレベルじゃないぞ。
XYはまだやってないが、BW2は今までで一番難しかったし。
単純に、ポケモンバトルの相手の強さがとんでもなく違う。
自分の能力が上がった事をちゃんと考慮して、絶対的に評価できているのか???
※19 : 名無しさん  2013-10-13 08:38 ID:NjUyNmRi
最初の御三家オンリーで進むのがあるある過ぎたから良い仕様だと思う
捕まえたての奴を使えるレベルにするの結構面倒だったし
※20 : 名無しさん  2013-10-13 08:45 ID:MzlkNzQ5
すごく便利でイイと思うけどちょっとやりすぎ

得られる経験値はもう少し少なくしてもよかったんじゃないかな・・・・・
元々もらえる経験値が最大3.5倍とかどんだけ・・・・
※21 : 名無しさん  2013-10-13 09:05 ID:NmE2ZmM1
初代はヌルゲーだな
敵のAIがしょぼすぎw
※22 : 名無しさん  2013-10-13 10:07 ID:ODc0Yjdm
別にいい仕様じゃん
文句あるならオフにすればいいだけだし
※23 : 名無しさん  2013-10-13 10:40 ID:MTM1NTRl
オン・オフ出来るからヌルゲー嫌ならオフにすれば良いしな、
そこら辺もやっぱ考慮されてるわ
※24 : 名無しさん  2013-10-13 10:43 ID:MGRiM2Ew
一度も戦っていない秘伝要員まで70越えたわ
※25 : 名無しさん  2013-10-13 11:42 ID:NjIyZGUw
学習装置は他のゲームでいう難易度設定と同じだな
※26 : 名無しさん  2013-10-13 13:07 ID:ZWUxMmM4
完全な初代仕様だと思って、貰ってすぐにオフにしてたわ…
※27 : 名無しさん  2013-10-13 13:18 ID:MjIxN2Rk
便利すぎて控えももりもり育つのにジムリがくっそ弱くてバランス崩壊してる
これからやる人は注意してくれ
※28 : 名無しさん  2013-10-13 14:24 ID:MTdlZWU4
きつくなりそうだったらオン、それまでオフくらいが良いのかな。
※29 : 名無しさん  2013-10-13 15:25 ID:NGRhYzQ2
これもこれでいいんだけど、BW2みたいに序盤にしあわせタマゴが1つもらえる仕様の方が個人的には良かったかなあ。
これだとすでに強くなってる奴らまでガンガンレベル上がっちゃうのがちょっと。
※30 : 名無しさん  2013-10-13 16:00 ID:NmUwZGY4
努力値振り終わるまで迂闊に使えないので勝手にドMプレイになってます。ワロス・・・
※31 : 名無しさん  2013-10-13 16:11 ID:NDI1YWMx
これレベル上げ捗り過ぎて凄い楽しい
※32 : 名無しさん  2013-10-13 20:43 ID:YzkxYjdj
せっかく序盤に物拾い持ちが大勢出るのにそれとは相性が悪いな
※33 : 名無しさん  2013-10-13 23:20 ID:MzVhMmVm
この仕様のおかげで秘伝要因がいつの間にか戦力クラスのレベルになってて驚いた
※34 : 名無しさん  2013-10-13 23:23 ID:YmYxZWI4
何人か聞いてるけど結局努力値入っちゃうの?
旅パの時点から育成始めようと思ってるんだけど
※35 : 名無しさん  2013-10-14 01:45 ID:NjgyY2Nj
そんなゆとり設定追加されてんのか・・・。
正直イラネ
※36 : 名無しさん  2013-10-14 03:13 ID:NDAyMDli
チュートリアルなんぞさっさと終わらせたいし
これは良機能だと思うよ
いちいち雑魚いポケモンを先頭にする作業とか必要なかったんや
※37 : 名無しさん  2013-10-14 03:48 ID:MWM3OTQw
オンオフできるしヌルいと思えば切ればいいだけの話
※38 : 名無しさん  2013-10-14 04:01 ID:NTZhZmVm
これコメの番号がポケモン図鑑と連動してるのか?
いいね
※39 : 名無しさん  2013-10-14 04:38 ID:MWVjMmUy
そういえば初代も似た仕様だったな、忘れてたわ
※40 : 名無しさん  2013-10-14 12:42 ID:OGFiNzE3
がくしゅうそうちのおかげでプレイヤーが学習する事減りそうだなw
ぬるいにもほどがある
※41 : 名無しさん  2013-10-14 13:55 ID:NzMzMTRm
初代仕様だと思ってオフにしてた・・・
※42 : 名無しさん  2013-10-14 14:18 ID:ZGI4N2Nh
努力値が問題だよなー
まあ基本的にクリア後に育成はしてるからいいんだけどさ
※43 : 名無しさん  2013-10-14 14:51 ID:YzEyNzQ5
装置込みでバランス取ってるなら神でもなんでもない
最初から装置なしでバランス取れるように調整しろってだけの話
レベルガンガン上がってるすげー^^って喜ぶのはちょっと…

このシステムに偏向したメリットが今のところ分からないな
使う使わないとは別次元の話で
※44 : 名無しさん  2013-10-14 20:23 ID:NTA3Njhl
誰かがもう言ってたけど単純に難易度設定みたいなもんだろ
※45 : 名無しさん  2013-10-14 22:05 ID:ZTcwN2Qw
いろんなポケモンを育てて試しに使ってみるってのはメリットにならないのかね?
※46 : 名無しさん  2013-10-15 00:49 ID:NGRjYzMx
※43
捕まえたときに経験値が入るのも含めて、単騎集中じゃなくて多くのポケモンをゲットして欲しいってことだろ
今回明らかに一つの草むらで出現するポケモンの種類が多いし

良し悪しは別にして、これぐらい理解できないのは頭が足りてない
※47 : 名無しさん  2013-10-15 02:46 ID:OTZhMGQz
※15
そんなアナタに縛りプレイというピッタリのプレイ方法が
※48 : 名無しさん  2013-10-15 11:41 ID:M2JmMDg1
ポケモンのストーリーに高難易度を求めるのが間違い
マゾゲーがやりたいなら別のRPGをやれ
※49 : 名無しさん  2013-10-15 20:21 ID:Y2Y3Nzhh
パーティのポケモンに万遍なく経験値を与えるために
バトルで苦労することがポケモンのストーリーを
進める上での醍醐味だと思うんだけどなぁ
※50 : 名無しさん  2013-10-16 01:20 ID:NDcwNzdk
レギュラーを二匹くらいにして控えで図鑑埋め用の進化作業したらすさまじくはかどった
シナリオ中で学習装置だけで40匹くらい進化終わらせられたぞ
5体くらいのシナリオ戦闘用ポケモンを交代でボックスに預けとくことでなんとか抑制したけどそれでもガンガン上がるな
※51 : 名無しさん  2013-11-06 12:05 ID:ZjM2OGM2
※35
使わなきゃいいじゃんバカじゃねーのw便利なだけでゆとり仕様とかいう意味わからんわ
※52 : 名無しさん  2013-11-21 17:16 ID:Yjg3ZWYy
いいねこれ。さっさと対戦したい奴はチュートリアルすぐ終わらせられるし俺みたいなチュートリアルじっくりやりたい奴は切って野生にすらレベル10差をつけられてヒーヒー言ってるわwwwwww
※54 : ブランド財布  2017-11-26 22:09 ID:YjliMDll
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