ぽけりん>【一理ある】ポケモンの素早さが倍以上差がある時は2回以上攻撃できてもいいよな??

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2019/01/10

【一理ある】ポケモンの素早さが倍以上差がある時は2回以上攻撃できてもいいよな??

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1:カモネギ@やけたきのみ投稿日:2019/01/07 18:35:53 ID:oPOUtu5M
例えば実数値200VS実数値60なら200側は3回攻撃できる
15:コロモリ@ももぼんぐり投稿日:2019/01/07 18:58:17 ID:tl8QbTzw
そこに気がつくとは・・・
2:グレッグル@ふねのチケット投稿日:2019/01/07 18:36:24 ID:Jk2ILl9U
ダメです
4:ドデカバシ@つきのふえ投稿日:2019/01/07 18:36:54 ID:yXAUMfCU
鈍足が多い受けループ死ぬやんけ採用
7:カミツルギ@トウガのみ投稿日:2019/01/07 18:39:14 ID:ErXIGPog
フェローチェと加速勢がやばそう
フェローチェ
H71 / A137 / B37 / C137 / D37 / S151 / 合計570
タイプ:むしかくとう
特性(タッチで詳細):
21:パンプジン@びっくりこやし投稿日:2019/01/07 19:30:18 ID:3Y3gGOw6
テッカニン「ついに俺の時代が来るのか」
テッカニン
H61 / A90 / B45 / C50 / D50 / S160 / 合計456
タイプ:むしひこう
特性(タッチで詳細)
*

13:メタング@バクーダナイト投稿日:2019/01/07 18:53:17 ID:8LAIDjJc
スカーフ最強!スカーフ最強!
6:ソーナノ@ダウジングマシン投稿日:2019/01/07 18:38:07 ID:FtLgmJAc
トリルとかどうなんの?
8:ドンメル@とうめいなスズ投稿日:2019/01/07 18:39:20 ID:FO7cROUg
>>6
そりゃ遅いほうが2倍以上攻撃だろ
9:レディアン@ポイズンメモリ投稿日:2019/01/07 18:41:41 ID:VnJgqZGM
一撃必殺を2回放てるとか最高だな
14:ゲンシグラードン@きせきのタネ投稿日:2019/01/07 18:57:28 ID:Iezc5/ws
スカーフギロチンカミツルギ使うわ
23:ゴロンダ@こうらのカセキ投稿日:2019/01/07 19:33:26 ID:aB5EXC1Y
1舞最速マンダ2連防止調整とか出てきそう
10:ナマズン@ソクノのみ投稿日:2019/01/07 18:43:28 ID:98qku3co
ポリゴン2とかがHBDに振り分けとかじゃなくて、テテフの攻撃回数1回になる調整でS振ったりするようになるのか
多分バランスは崩壊してるけど、ちょっとやってみたい気もする
11:タブンネ@おおきなキノコ投稿日:2019/01/07 18:46:08 ID:kdQww5cA
俺もそれ前に考えたわ
でもナットレイに4回攻撃できたりとか不具合すぎるのでちょっと考えたほうがいい
12:ドクロッグ@メンタルハーブ投稿日:2019/01/07 18:51:13 ID:mBr6cnaQ
FFのCTBみたいに技ごとにかかる時間が違ってて強力な技を使うと結局1ターン1回行動と変わらなくなりそう
連続切りは強くなりそう
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16:ストライク@パイルのみ投稿日:2019/01/07 18:59:33 ID:jdiU3yA6
ターン制のルールがあるのでだめです(なおアニポケ)
20:マッスグマ@でかいきんのたま投稿日:2019/01/07 19:30:05 ID:Ka6wqjLc
ツンデツンデが詰んだ詰んだになるからやめろ
ツンデツンデ
H61 / A131 / B211 / C53 / D101 / S13 / 合計570
タイプ:いわはがね
特性(タッチで詳細):
18:フローゼル@ふるびたかいず投稿日:2019/01/07 19:27:43 ID:.xOMY9Nw
ひどいぶっし
ナマコブシ
H55 / A60 / B130 / C30 / D130 / S5 / 合計410
タイプ:みず
特性(タッチで詳細)
*
30:アーマルド@ねらいのまと投稿日:2019/01/07 20:03:57 ID:Rd5Uj5EM
ツボツボ「www」
ツボツボ
H20 / A10 / B230 / C10 / D230 / S5 / 合計505
タイプ:むしいわ
特性(タッチで詳細)
*

31:ムウマージ@さらさらいわ 投稿日:2019/01/07 20:31:54 ID:iPnQOwS.
お前らメガガルの悲劇をまた起こしたいのか
19:アイアント@ゴージャスボール投稿日:2019/01/07 19:28:59 ID:8I3Ewhvs
デジストは最近までそれでクソゲーだった
26:ヒノアラシ@たんちき投稿日:2019/01/07 19:47:09 ID:JgpwOA8I
いいわけないだろ
25:ビードル@こだわりハチマキ投稿日:2019/01/07 19:46:35 ID:BSAMcC02
素早さが半減する代わりに必ず2回攻撃できるアイテムとか出そう
28:ニョロゾ@りゅうのウロコ投稿日:2019/01/07 19:49:29 ID:FO7cROUg
でもそうなると、遅い側にも何らかのメリットがないと不公平すぎる
32:ペンドラー@ジーエスボール投稿日:2019/01/07 22:33:42 ID:dWV.hmFs
リスクとして、攻撃を外すと後攻は急所発動とかしないとな
29:メガボスゴドラ@デボンボンベ投稿日:2019/01/07 19:54:55 ID:Ka6wqjLc
相手より3倍以上素早さが高いとき、相手のターンの後もう一回技を繰り出せる
これぐらいならいいんじゃないの
24:ナックラーの人◆NSx0BRien. 投稿日:2019/01/07 19:34:00 ID:BHMQSk5g
追い風スカーフ最速スピードデオキシスは最遅ナマコブシに85回攻撃できる
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               ※1 : 名無しさん   2019-01-10 11:27 ID:NzdiMjJl
これ以上素早さゲーにしてどうすんねん
               ※2 : 名無しさん@  2019-01-10 11:28 ID:NzJlMmY0
いち?
               ※3 : 名無しさん   2019-01-10 11:29 ID:MDJiZjVh
頭悪すぎ
               ※4 : 名無しさん   2019-01-10 11:29 ID:YjdjYjhi
益々素早さ早い奴しか人権無くなるやん
               ※5 : 名無しさん@  2019-01-10 11:30 ID:YmUxZTI0
ただし素早さ種族値40以上が対象。
こんくらいならいいんじゃね。際立った鈍足不遇にもなりにくいし
               ※6 : 名無しさん   2019-01-10 11:35 ID:YjFmNGM2
メガガルの攻撃力がぐぐぐぐーんと上がった!
               ※7 : 名無しさん   2019-01-10 11:37 ID:NDRkMmVl
そもそもターン制バトルと素早さで先攻後攻決めるシステムが相性悪いねん
ターン開始時にじゃんけんしろ
               ※8 : 名無しさん   2019-01-10 11:42 ID:NDQ5N2I1
85回は草
               ※9 : 名無しさん@  2019-01-10 11:48 ID:ODY5NWE3
りゅうのまいとかいう壊れ技
               ※10 : 名無しさん@  2019-01-10 11:49 ID:NzY4MWJm
こうそくいどう強すぎわろりーぬ
               ※11 : 名無しさん   2019-01-10 11:51 ID:NDdiMWRl
85回の攻撃耐えるナマコとかどうやって越せばいいんだ・・・
               ※12 : 名無しさん   2019-01-10 11:54 ID:YjQxYTM2
※10
ポケダン思い出した
               ※13 : 名無しさん@  2019-01-10 11:58 ID:ODU4ZjI1
きあいパンチどうなるんだ
               ※14 : 名無しさん   2019-01-10 12:06 ID:MGEwZGVm
葉緑素ワタッコでやどみがするわ
               ※15 : 名無しさん   2019-01-10 12:08 ID:OTVhYjM3
加速世界で草
               ※16 : 名無しさん@  2019-01-10 12:10 ID:MDJlZGM3
なおファイアーエムブレム
               ※17 : 名無しさん   2019-01-10 12:16 ID:YzE5MzAz
何がどう【一理ある】のか
エアプは黙ってろや
               ※18 : 名無しさん   2019-01-10 12:19 ID:ZDhkNjE2
追撃とかファイヤーエムブレムですか
               ※19 : 名無しさん@  2019-01-10 12:21 ID:MWY2MDAy
でも85回攻撃デオキシスは見てみたい
               ※20 : 名無しさん   2019-01-10 12:28 ID:Yjc0ZTE3
メダロット方式で解決
               ※21 : 名無しさん   2019-01-10 12:29 ID:OGJhZGQw
上のスレ読んだ感想が、下手に弄らず現状維持なんだが・・・一理なんかねーだろ。
               ※22 : 名無しさん   2019-01-10 12:30 ID:OGVlMGMx
ウィンキー時代のスパロボみたいなバランスになると思うんですがそれは
               ※23 : 名無しさん   2019-01-10 12:33 ID:MmIwN2Mw
技後に、追撃として自分のタイプ1の属性の威力20固定の追加攻撃がでるとか

普通に技二連発は強すぎる
               ※24 : 名無しさん   2019-01-10 12:36 ID:MDI1OGI0
頭悪そう
               ※25 : 名無しさん   2019-01-10 12:38 ID:MGY2MmVm
ガオーレの技発動ゲージを素早さ考慮すればいいんじゃね?
               ※26 : 名無しさん   2019-01-10 12:39 ID:NGZjYjNi
マジで言ってるならもう二度とポケモンやるな
               ※27 : 名無しさん@  2019-01-10 12:40 ID:MTg0ZmY1
それATBや
               ※28 : 名無しさん   2019-01-10 12:43 ID:NTc5YmQ5
身代わり自己再生するわ
               ※29 : 名無しさん@  2019-01-10 12:47 ID:YWEyM2E5
FEかよ
それなら相手の防御実数値を上回ってなければダメージ無効な
               ※30 : 名無しさん   2019-01-10 13:01 ID:Nzg1M2Q3
やっぱ頭悪いね。
この仕様ならゴルフみたいな順番になる方が自然だろ。
実数値200vs実数値60なら
200→200→200→60→200→200
               ※31 : 名無しさん@  2019-01-10 13:07 ID:NGY1OWNl
速度差で2回行動が出来るなら
攻防差で反動ダメージとか、体重差で威力増減とかも導入したいよな
               ※32 : 名無しさん   2019-01-10 13:09 ID:MTQ3MjNm
一理なんてねえよ。
2回連続攻撃は絶対に許されない。
砂ダメ軽減、襷無視、残飯回復量減、グロパン2↑。ゲッコウガにすらゴツメもたせて、6世代はメガガル対策だけで過ぎていった…。
悲劇は繰り返してはならない。
               ※33 : 名無しさん   2019-01-10 13:09 ID:YjBlNjVh
85回攻撃は草
               ※34 : 名無しさん   2019-01-10 13:17 ID:NjIwMTVi
一般ポケモンに85回攻撃する元幻ポケモンの図を想像して草生えた
               ※35 : 名無しさん   2019-01-10 13:28 ID:ZDBkODU1
こういう空想話に乗れない奴可哀想
               ※36 : 名無しさん   2019-01-10 13:31 ID:NWZlNjYz
それでデジモンがメタルガルルモン×3が結論パになってた
               ※37 : 名無しさん   2019-01-10 13:37 ID:OTU3NmM5
遅いポケモンはまもるでもしてPPでも削ろう
               ※38 : 名無しさん@  2019-01-10 13:40 ID:MDJjNTQx
一理無いけど
               ※39 : 名無しさん   2019-01-10 13:41 ID:MmRiZjg1
feかな
               ※40 : 名無しさん   2019-01-10 13:45 ID:OTU3NmM5
ペンドラーはまもるを使った!
加速ですばやさアップ!
まもるで攻撃を防いだ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのまもる!
すばやさはもう上がらない!
まもるで攻撃を防いだ!
ペンドラーのころがる!
以下ループ
               ※41 : 名無しさん   2019-01-10 13:54 ID:ODIwMGQy
ナマコブシボコボコで草
               ※42 : 名無しさん@  2019-01-10 13:55 ID:ZjcwOWU5
なんでメガガルの画像にチクビ付いてるの?
               ※43 : 名無しさん@  2019-01-10 14:01 ID:MTVkNDc1
デジモンのサイスルやってみなちょうどこんな感じで
バランス崩壊してるぞ早いやつがターン中に何度も行動できるとね
アルフォースブイドラモン
               ※44 : 名無しさん@  2019-01-10 14:03 ID:YTBhYzBk
一理もねえわアホ
そんなことしたら速いポケモンゲーやんけ
               ※45 : 名無しさん   2019-01-10 14:04 ID:M2JhMTVl
いいわけねえだろ
               ※46 : 名無しさん   2019-01-10 14:30 ID:NGE3YzE2
マジレスするのもどうかと思うけど先手後手の決定にだけ影響する前提で素早さが決められてるんだからそうなったら素早さ格差が縮まるなり遅いポケモンは他のステータスが大幅に伸びるなりが入るだろ
               ※47 : 名無しさん   2019-01-10 14:31 ID:YjFiOGU3
FEとかこれだな
勇者武器だと4回攻撃
               ※48 : 名無しさん   2019-01-10 14:33 ID:OGExZWJh
赤緑だと素早さの種族値が高いほど急所率が上がるから実質二回攻撃
               ※49 : 名無しさん@  2019-01-10 14:37 ID:ZTcyYTM1
馬車がガルになるってマ?
               ※50 : 名無しさん@  2019-01-10 14:44 ID:NDE4MDZm
相手のポケモンよりほんの少しでも素早さが負けてたら例えS130だろうがS5だろうが結果は変わらない報われなさはわからなくもない
               ※51 : 名無しさん@  2019-01-10 14:57 ID:ZDUyNmYz
このスレタイで即座に「FE」が出てこない奴って相当




         「浅い」






よな。
               ※52 : 名無しさん@  2019-01-10 15:13 ID:ODcxNDhm
小学生くらいの年頃に考え付いて名案だと自画自賛するけどすぐ駄目だって気付くやつじゃん
               ※53 : 名無しさん   2019-01-10 15:16 ID:NDk5NTEw
「倍以上差がある」という日本語は曲解されるからやめてくれ
「差が倍」だと素早さaのポケモン相手に2回行動するには素早さ3aが必要になるぞ
               ※54 : 名無しさん   2019-01-10 15:40 ID:Y2RmZTc3
一理あるけど真理ではない。
               ※55 : 名無しさん   2019-01-10 16:01 ID:NmZmZmJj
ねーよ馬鹿
               ※56 : 名無しさん   2019-01-10 16:05 ID:ODg3NTRh
【一理ある】wwwwwww
               ※57 : 名無しさん@  2019-01-10 16:22 ID:M2Y2NDQ2
そういやFFはずっと俺のターンみたいなことできたな
ゲームバランスって難しいな
               ※58 : 名無しさん   2019-01-10 16:27 ID:MGFiMzI5
そんなのより種族値400以下のポケモンの種族値変更or abcdsを1.2倍するアイテムよこせ
               ※59 : 名無しさん   2019-01-10 16:33 ID:ZDM4YjFh
一理ねえよ。まあ管理人はエアプだから仕方ないかw
               ※60 : 名無しさん@  2019-01-10 16:37 ID:NDFkYjI1
スカーフや加速とかは無しの元々の実数値で計算するもんだろ 最高でも200まで
               ※61 : 名無しさん   2019-01-10 16:43 ID:ZDdkYmQ2
一理ねぇよボケナス
               ※62 : 名無しさん   2019-01-10 16:48 ID:OGMyMmM4
この程度でキレるなよってw
               ※63 : 名無しさん   2019-01-10 16:55 ID:ZGNiN2Ni
トリルはどうなるん?
               ※64 : 名無しさん   2019-01-10 16:56 ID:Y2Y5MWEz
能力変化とか持ち物含めないならまあ…
               ※65 : 名無しさん@  2019-01-10 17:07 ID:YWY3YjFk
素早さ挙げた後回避率上げまくって相手を状態異常にしてずっと俺のターン!
               ※66 : 名無しさん   2019-01-10 17:07 ID:Y2RmZTc3
素早さの数値→時速◯kmってわけじゃないし、何倍速ってわけじゃないんだよなぁ。
感覚的には一理あるけど、やっぱりゲームとしては無理だわ。
               ※67 : 名無しさん@  2019-01-10 17:09 ID:YWY3YjFk
テッカニンに守る覚えさせるだけで勝てるんじゃね?
               ※68 : 名無しさん   2019-01-10 17:20 ID:NDdiZmMw
後攻には防御系の補正かかるでもなきゃすばやさゲーが更に加速するやんけ
               ※69 : 名無しさん   2019-01-10 17:27 ID:NzU5OTI4
ポケダンみたいに高速移動と守るでハメる裏技が出てきそう
               ※70 : 名無しさん@  2019-01-10 17:34 ID:NTUwMmEw
【一理ある】って真面目な顔して言ってんだろ?草wwww
               ※71 : 名無しさん   2019-01-10 17:41 ID:NTI5NTg5
最初からそれならいいけど今の仕様で種族値調整されてる遅い奴らがマジで死ぬから無し
               ※72 : 名無しさん   2019-01-10 18:00 ID:M2Q2NDhk
大して面白くねーのに85回攻撃で草生えたわ
               ※73 : 名無しさん   2019-01-10 18:23 ID:YzI1NWQx
テッカニンはアクションだと動きが速く攻撃が当てられないってイメージだけどターン制バトルだとそんな設定は使われないからね
               ※74 : 名無しさん   2019-01-10 18:24 ID:ZjU0ZDc3
追撃は2回攻撃まで
レベルに応じた「追撃可能値」を定めてそれ未満の素早さのポケモンでは素早さで上回っても追撃は不可
これでいいんじゃないか?
要はデオキシススピードフォルムとナットレイじゃ先手後手はすぐ決まるけどもそれ以外の種族値の差が ありすぎて困るのが問題なんだわ
だから追撃は可能だけど追撃できるのは速いやつに限ればいい
これなら「追撃を出せるような調整」と「追撃を出されないような調整」の2つが流行って戦略性が増すだろうよ
               ※75 : 名無しさん@  2019-01-10 18:46 ID:MjJlNTNj
スカーフスピードデオキシスとS6積みテッカニン強すぎワロタwwww
S下降性格ツボツボ&ナマコブシ「却下」
               ※76 : 名無しさん@  2019-01-10 18:53 ID:Nzk3ZGZj
そうか
どんそくにSINEというのか!▼
               ※77 : 名無しさん@  2019-01-10 18:58 ID:OWQ4ZWUw
連続攻撃するテッカニンやデオキシスを考えると中々良いが、バランスを考えると駄目みたいですね…
               ※78 : 名無しさん   2019-01-10 20:09 ID:NTJjY2Fi
2回が最大ならいいんじゃね?(すっとぼけ)道具とか特性のみでもありかもね
               ※79 : 名無しさん@  2019-01-10 21:07 ID:Y2M0ZThl
采配を受けるともう一度行動できるように
行動回数の差=指示された回数の差なんだから

「コマンド入力して10秒経っても相手のコマンドが未入力のときは
 2発目以降のコマンドを入力できてもいいよな?」とかなら一理ある
もちろんゲーム性は壊れます
               ※80 : おいかぜターン下げろ  2019-01-10 22:24 ID:ZGM3ZWIx
ただでさえダブルおいかぜゲーなのに完全にぶっ壊れる。エアプおつ
               ※81 : 名無しさん@  2019-01-11 00:05 ID:ZjE4ZmQ1
そのシステムだとこうそくいどうがつるぎのまいの実質上位互換技になるな
               ※82 : 名無しさん@  2019-01-11 09:32 ID:MzBhOGU0
HAHAHA






ともかくMichael Pachterレベルの残念ゲーフリよりは良い案を出すね
ソーリー 笑わせてもらったよ
               ※83 : 名無しさん   2019-01-11 11:56 ID:ZGFjYTcz
特性ならあり?
相手の素早さの倍以上のとき、2回行動
80族くらいの中途半端なやつとかに与えれば…
               ※84 : 名無しさん   2019-01-11 12:11 ID:ODU4MTU1
メガガルが1ターンに岩雪崩4回打つのか…
               ※85 : 名無しさん   2019-01-11 13:04 ID:MDY3MDJj
ポケダン?
               ※86 : 名無しさん   2019-01-11 14:11 ID:ZDkyMzBh
メダロットでもやってろ
               ※87 : 名無しさん@  2019-01-11 14:45 ID:Y2U2MGEx
ネタにマジレスして勝手に切れて叩いてるのは見ててとても面白いと思います。
               ※88 : 名無しさん@  2019-01-11 23:02 ID:MjljMWNk
いいわけがない
が、sが速いだけの弱いポケモンが多いのも事実
しかも強みのsですらゲッコウガみたいな環境ポケに抜かれてたり、紙耐久低火力だったり散々
               ※89 : 名無しさん   2019-01-12 10:43 ID:YTY5MDNm
どうしてもすばやさをダメージソースにしたいなら、第1世代みたいに急所率をすばやさ依存にすればいいと思うの。
               ※90 : 名無しさん   2019-01-12 18:14 ID:NTY3MmY2
>>30のツボツボが笑ってるの草
               ※91 : 名無しさん   2019-01-13 10:59 ID:MjJmOWZh
ほぼエアプなの丸出しじゃねえか
               ※92 : 名無しさん   2019-01-15 19:00 ID:ZjU5Yjkw
C↑攻撃隊形切り返しテテフのサイコキネシス
相手は死ぬ
               ※93 : 名無しさん@Valerie's Home Cooking | Watch Full Episodes & More! - Food NetworkQuerétaro | El periódico de México líder en noticias y clasificados  2019-01-17 01:34 ID:OTdhZDg4
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