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2018/12/04

【解説付き】「地味なポケモンの技」で打線組んだwwwwww

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1:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:50:28 ID:Zd1
1(二)じばそうさ
2(中)なりきり
3(捕)きつけ
4(遊)なかよくする
5(一)きりふだ
6(右)アロマミスト
7(左)ミラーショット
8(三)からみつく
9(投)たがやす

専用技は今回は除いたで
6:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:51:31 ID:Zd1
じばそうさ 変化技 初出:XY
特性プラス・マイナスを持つ全てのポケモンの防御と特防を上げる強力なわざ
…なのだが、覚えるポケモン6種類のうち4種類は特性が異なり、自らが恩恵を受けるのはデンリュウとギギギアルだけである
7:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:52:22 ID:Zd1
なりきり 変化技 初出:RS
相手の特性をコピーする、使い方によっては強力そうに見えるわざ
ただし不思議な守りや化けの皮といった一部の強力な特性はコピーできないお茶目仕様
教え技にも何故かずっと居座っているのだが、スキルスワップは使われてもこの技が使われているのは見たことがない
9:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:52:54 ID:Zd1
きつけ 物理技 威力70 ノーマル 初出:RS
ルビー・サファイアでマクノシタが使っているのを覚えている人もいるかもしれないが、なんとレベルアップで覚えるポケモンはマクノシタとハリテヤマだけ
麻痺状態の相手に威力が2倍になるが、麻痺を治してしまう親切設計
知っていても格闘技だと勘違いしている人が多そう
6世代でなぜか威力が10上がった
3:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:51:07 ID:Vun
きつけはバトルファクトリーでお世話になったな
11:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:53:52 ID:Zd1
なかよくする 変化技 初出:XY
仲良くなって相手の攻撃を下げる謎の技
あらゆる技の劣化であるのにXYにて突如登場し、誰にも見向きされなかった意味不明の技である
まだ同期の「ないしょばなし」や「なみだめ」のほうが知名度があるだろう
主に可愛い系のポケモンが使用する
13:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:54:35 ID:Zd1
きりふだ 特殊技 ノーマル 初出:DP
PPの残りが少なければ少ないほど威力が上がるユニークな技
威力の推移は40-50-60-80-200で、最後の一撃は強力だがいかんせん使い勝手が悪すぎる
アニメのイメージもあいまってかイーブイのイメージが強いわざで、とっておきとごっちゃになりやすい
なぜか特殊技
16:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:55:11 ID:Zd1
アロマミスト 変化技 初出:XY
味方の特防を上げる、ダブル・トリプル専用技
上昇値が低い上にどう考えてもひかりのかべでいい、しかもトリプルは廃止とこれまたなぜ追加されたのか全く理解不能
覚えるポケモンも少ないため、発動したところを見たことのある人はほぼいないだろう
17:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:55:38 ID:Zd1
ミラーショット 特殊技 威力65 はがね 初出:DP
3割の確率で相手の命中を下げるが、自分の命中も85と決して高くない
実ははがねタイプの特殊技はこのほかに「ラスターカノン」と「はめつのねがい」しかない
しかし、ミラーショットを覚えるポケモンは威力も命中も高い「ラスターカノン」を覚えるという皮肉である
18:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:56:04 ID:Zd1
からみつく 物理技 威力10 ノーマル 初出:初代
趣旨とはやや違うが、勘違いしている人が多数いそうな地味な技のため選出
威力は貫禄の10で、追加効果として1割の確率で素早さを下げる強力(笑)な技
「まきつく」と違い、拘束による毎ターンダメージもない上、この威力は全技で最低である
何故かテコ入れすらされず、むしろ2世代で追加効果の発動確率が下がった
Z技の登場により下手すれば「はねる」未満の最弱技である
32:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:03:27 ID:drJ
絡みつくは素早さ↓確定にしたらええのに
35:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:04:34 ID:Zd1
>>32
これ、調べてて流石にビビったわ
威力確率追加効果と何も強いところがない
20:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:56:35 ID:Zd1
たがやす 変化技 初出:XY
ここまで読んで気づいた方も多いかもしれないが、XYは意味不明な技を増やしすぎである
全ての草タイプのポケモンの攻撃と特攻を上げるという、技自体は弱くない技
だが、覚えるポケモン15種のうち草タイプはわずか3種類である
自身につかうだけなら「ふるいたてる」「せいちょう」といった上位互換の技があり、やっぱりダブルでしか使い道はない
57:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:08:41 ID:8pE
103:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:30:53 ID:QQQ
きつけとミラーショット以外は使った覚えないな
たがやすは野生のドロバンコが覚えてるからまだ印象ある方
8:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:52:24 ID:bth
プラズマシャワーがない
10:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:53:28 ID:Zd1
>>8
迷ったけど覚えるポケモンが少ないのとじばそうさとイメージが被るから見送った
15:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:55:10 ID:bth
トーチカ
12:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:53:53 ID:bth
あとたまなげやな
14:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:54:42 ID:nK8
>>12
ライバルのナッシーの印象が強すぎる
21:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:57:40 ID:Zd1
以上や
たまなげもトーチカも専用技だから今回は打線に入ってないで
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25:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:59:01 ID:bth
かくばる

フリージオも覚えたから専用技じゃない
27:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:00:26 ID:Zd1
>>25
かくばるもええね
かなり地味技や
アニメのイメージあるから入れんかったけど
40:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:05:43 ID:rHs
サイコファング
44:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:06:17 ID:Zd1
>>40
正直これはかなり迷ったけど新しすぎるから除外した
47:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:06:36 ID:iYN
シンクロノイズは入らんか
50:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:06:55 ID:Zd1
81:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:15:36 ID:wRW
スモッグは入るやろ
82:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:16:38 ID:Zd1
>>81
スモッグが変化技か攻撃技かわからん人多そう
54:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:08:17 ID:drJ
威力60未満で無能な技は無いやろ
53:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:06 ID:wRW
吸血とかいう雑魚わざ
55:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:28 ID:Zd1
>>53
今威力80やぞ

58:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:44 ID:Izz
>>55
!?
106:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:34:21 ID:jNf
>>55
ズバット「俺の初期技強いで」
ゲーフリ「おまえの技はすいとるに変更な」
52:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:07:48 ID:rHs
ハードローラー
105:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:32:02 ID:xU5
ナイトヘッドも地味
39:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:05:22 ID:xRm
ホウエン以外のダイビングも地味に使いどころがあまりない
41:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:05:43 ID:Zd1
>>39
波乗りが強すぎるのがね…
72:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:11:32 ID:ODN
トリックガード、フェアリーロック
確かクレッフィの専用技
73:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 16:12:08 ID:Zd1
>>72
やっぱ6世代ってクソだわ
何のためにこの技ら追加したんや…
22:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:57:43 ID:bth
ミラーショットは攻略本で紹介されてたやん
24:ポケモン名無しさん投稿日:2018/12/04 15:58:36 ID:Zd1
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               ※1 : 名無しさん   2018-12-04 17:20 ID:ZDdlZmYy
いちちのち
               ※2 : 名無しさん   2018-12-04 17:22 ID:MDliYzUy
ヨガのポーズ
               ※3 : 名無しさん   2018-12-04 17:23 ID:NTY0MDkx
アーフィッフィッフィwwwwww
               ※4 : 名無しさん   2018-12-04 17:30 ID:N2ZmNDRl
なりきりは守る貫通だからバシャのkskコピーして云々
               ※5 : 名無しさん   2018-12-04 17:32 ID:NDA2MDMx
たがやすのアニメーションの最初のインパクトったら
               ※6 : 名無しさん   2018-12-04 17:39 ID:YmZmYjdm
初代だとアレだな
サイコウェーブ
               ※7 : 名無しさん   2018-12-04 17:40 ID:OTI4YWU0
たがやすはミミロップが覚えるから意外と知ってる人多いでしょ
               ※8 : 名無しさん   2018-12-04 17:43 ID:YWNhZjNh
からみつくは
うんめいのとうやゼロの島ではつかうぞ
               ※9 : 名無しさん@  2018-12-04 17:46 ID:ZmEzODA5
トーチカはえぇやろ
               ※10 : 名無しさん   2018-12-04 17:47 ID:ZWFhMWM1
ダブルならアローラキュウコンでノーガードなりきりして零度打つ動きがあるだろ
               ※11 : 名無しさん   2018-12-04 17:49 ID:MDUwNWM0
なりきりはゲンシありGSルールでたまに使われるし耕すは6世代のエフェクトから一部ファンに人気だからoutで代わりにおしおきとまわしげりを入れるべき
               ※12 : 名無しさん   2018-12-04 17:49 ID:NzIyMGUy
タガヤシスト知らんのか?
               ※13 : 名無しさん@  2018-12-04 17:53 ID:MTA5ZGE5
フェアリーロック知らんとか損しすぎ
次のターンにロックできるから使って倒れて後ろで有利対面作って通せんぼとかで積み放題できるのになあ
               ※14 : 名無しさん@  2018-12-04 17:54 ID:ZGQyOTVi
アロマミストは味方の状態異常が回復しやすくなるとか別の効果追加すりゃいいんじゃね?
               ※15 : 名無しさん   2018-12-04 17:54 ID:MGQ2NzFj
やまあらし
               ※16 : 名無しさん   2018-12-04 17:54 ID:ZmE3NDkw
どろかけ
               ※17 : 名無しさん@  2018-12-04 17:56 ID:YjA0YWFk
ミラーショットって有能旅ポケコイル族の技だからわりと覚えてるわ
               ※18 : 名無しさん   2018-12-04 18:01 ID:ODg3YTZh
XYとかいう黒歴史
               ※19 : 名無しさん@  2018-12-04 18:02 ID:YTFjZjNk
なりきり知らんとかこいつシングル厨すぎるやろ
               ※20 : 名無しさん   2018-12-04 18:03 ID:M2UxYjc4
攻撃技は覚えるやつ育ててればけっこう使うよね
マイナーな変化技は効果すら覚えてねえ
               ※21 : 名無しさん   2018-12-04 18:04 ID:M2Y3NmM0
なりきりは連鎖で色粘る時にお世話になってる
               ※22 : 名無しさん   2018-12-04 18:06 ID:NzhhYmE1
簡潔にまとめられてて有能な1だな
XYで積み上げた謎の遺産は消化される日が来るのかな
               ※23 : 名無しさん   2018-12-04 18:10 ID:OTI5MGMz
ミラーショットはでんげきはみたいなシナリオ技だからまぁ
XYで追加された謎技の数々はトリプルを意識したんだろうけど、そのトリプルでもまともに使われず、そしてトリプルは廃止されるという
               ※24 : 名無しさん@  2018-12-04 18:14 ID:Y2I1YWUz
テスト工数増えるだけなのにノリで実装しすぎだろ
               ※25 : 名無しさん   2018-12-04 18:17 ID:Y2JjZTc3
なしくずしも地味ポイント高い
バンギとかサイドンが隙を見て堅実に攻撃するんやぞ
               ※26 : 名無しさん   2018-12-04 18:18 ID:MTY4YTQy
じごくぐるま
               ※27 : 名無しさん@  2018-12-04 18:27 ID:MWVkMTM2
あわ
               ※28 : 名無しさん@  2018-12-04 18:29 ID:MWVkMTM2
と思ったら威力上がってたのか
               ※29 : 名無しさん   2018-12-04 18:31 ID:YTJhZmNk
最近すぎるから入らなかったのかと思うけど、スピードスワップ
               ※30 : 名無しさん   2018-12-04 18:32 ID:Y2MyZWVk
ミラーショットは旅でコイル系統使うなら絶対入る
まあ書いてある通り弱すぎるからラスカが欲しくなるだけやけど
               ※31 : 名無しさん   2018-12-04 18:38 ID:ZDg5OGRm
初代からかまいたちとかいうゴミ技が存在してたけど
もっと酷い技がたくさんあったんだな
               ※32 : 名無しさん   2018-12-04 18:42 ID:ZTA5MzI5
なみだめはSMからやろ
               ※33 : 名無しさん   2018-12-04 18:42 ID:NThhNjhm
なかよくするとなみだめは同期じゃない(難癖)
               ※34 : 名無しさん   2018-12-04 18:47 ID:ODA5NjE3
本当に地味ならここにもあげられない定期
               ※35 : 名無しさん@  2018-12-04 18:54 ID:NWFlY2I0
じばそうさはとくこうも1段階上がれば実用範囲かな
               ※36 : 名無しさん@  2018-12-04 18:57 ID:M2NiMmU1
たがやす、ポケスペで敵のホルードが使ってたけどトロバが逆手に取ったのを覚えてる

>>39
ダイビングはイッシュで海底遺跡探索に使うぞ
               ※37 : 名無しさん   2018-12-04 19:06 ID:MDk5ZjNh
ふ ん じ ん
               ※38 : 名無しさん@  2018-12-04 19:10 ID:MGViNGI4
トリックガードはデスカーンとかも覚えるぞ
               ※39 : 名無しさん   2018-12-04 19:10 ID:NWQ4MGZm
なりきりメガミュウツーYは普通に強いぞ
               ※40 : 名無しさん@  2018-12-04 19:12 ID:NjRhMzU4
※37
地味だけど普通に強い
               ※41 : 名無しさん@  2018-12-04 19:13 ID:NjRhMzU4
※26
地獄車は威力130でもいいと思う
               ※42 : 名無しさん   2018-12-04 19:15 ID:ZmE3NDkw
管理人の方!
なんでここたまの記事を消したのですか⁉︎
ここたま好きだったから嬉しかったのに
               ※43 : 名無しさん@  2018-12-04 19:15 ID:OTkyMjk4
※6
レベルが一定を超えるとサイキネより威力高くなる可能性があったから…
ギャンブラー的な技だぜ

※35
じばそうさにふゆう効果をつけよう!
               ※44 : 名無しさん   2018-12-04 19:17 ID:Mzk5Y2M0
なりきりは、キュウコンがノーガード絶対零度で悪さしてたから印象に残ってる
               ※45 : 名無しさん@  2018-12-04 19:23 ID:MzUxMmZm
※43
所詮威力100止まり
               ※46 : 名無しさん   2018-12-04 19:29 ID:MmJlYWUx
何も考えずに増やしたような技がいっぱいあるのっていかがなものかとは思っていた

たたみがえし…ゲッコウガにはみずしゅりけんがあるだろーが!!
(まあ和風技だし似合うのはわかるが、初登場が専用技だったという謎)
               ※47 : 名無しさん   2018-12-04 19:33 ID:NDU4N2Uz
なかよくする は普通に印象強いんだが
               ※48 : 名無しさん   2018-12-04 19:38 ID:OGJlNGMy
なかよくするとなみだめが同期ってマ?w
               ※49 : 名無しさん@  2018-12-04 19:39 ID:YmRkNDVh
ポケモンの生物としての多様性を押し出したいんじゃね
               ※50 : 名無しさん@  2018-12-04 19:47 ID:MWE0MzM3
まわしげり入れないとかにわかか?
カポエラーとサワムラーにウロコ使ってわざわざ覚えさせないと使えない
存在を知ってる人が居るかも怪しい地味オブ地味技やぞ
               ※51 : 名無しさん   2018-12-04 19:52 ID:ZDQ2NTE1
サイコファング地味とかダブル知らなそう
               ※52 : 名無しさん   2018-12-04 19:54 ID:Yzk4ZDRj
なりきりZはダブルで何回かみた
               ※53 : 名無しさん@  2018-12-04 19:58 ID:OWFiYTAz
なりきりとたがやすはダブルで専用の構築があるからマイナー扱いしてる奴は低レート
他はまあうん
               ※54 : 名無しさん   2018-12-04 20:01 ID:MTQ0ZTJk
初代で使わないのはサイコウェーブとゴッドバードとかまいたちとスプーンまげだな
スモッグはポケモン屋敷でドガースがよく打ってきて時々毒になるから鬱陶しかった
               ※55 : 名無しさん   2018-12-04 20:05 ID:NjNmZWUz
技を五十音で使ってる実況者みとらんのか?
               ※56 : 名無しさん   2018-12-04 20:07 ID:NTMxZGM3
人型が覚えるヨガのポーズ
どくどくと違い毒タイプでも必中扱いにもならないどくガス
というか毒タイプの低レベ技全般
               ※57 : 名無しさん   2018-12-04 20:17 ID:NGNiNjUw
たがやすは野生のドロバンコがよく使ってきた気がする
               ※58 : 名無しさん@  2018-12-04 20:26 ID:Nzc3Nzk4
ミラーショットはサイケこうせんやバブルこうせんみたいなレベル20~30くらいのポケモンが覚えるいわゆる「ストーリー中盤技」って位置付けだろうしこの中に入れるのは何か違う気がする
               ※59 : 名無しさん   2018-12-04 20:31 ID:NWE2Y2Zh
なかよくするは守る貫通するから劣化技じゃないぞ
               ※60 : 名無しさん@  2018-12-04 20:43 ID:MmNkMDRm
きりふださんはシナリオでジムリーダーの相棒とかに
一撃かますっていうお仕事があるから…こじつけか

ダイビングは猫の手パとかムラッけオクタンの時間稼ぎに使えるぞ!
               ※61 : 名無しさん   2018-12-04 20:45 ID:M2E5YzEy
なりきりはギギギノオーの要だろにわかか?
               ※62 : 名無しさん@  2018-12-04 20:50 ID:Njc4Yjhm
そうでんって何のために作ったんだろうね
エリキテル系はパラボラチャージがあるのに
               ※63 : 名無しさん   2018-12-04 21:10 ID:MWQwOWI4
こういう技はポケダンで(敵として使われると)化ける事あるよね
               ※64 : 名無しさん   2018-12-04 21:31 ID:YmE5MTE3
アシストギアとか最近知ったで
               ※65 : 名無しさん   2018-12-04 21:33 ID:NDlkNjRk
いかり も「ボルテージが上がっていく!」とか大げさに表示されるわりにくそみたいなざこ技だよな
               ※66 : 名無しさん   2018-12-04 22:16 ID:NTc4NGZl
なりきり、きりふだ、ミラーショットはいうほど地味でもなくね?
たがやす、きつけは地味だったけど逆に有名になったイメージ。
               ※67 : 名無しさん@  2018-12-04 22:28 ID:Njg1YTVk
※42
同じくここたま好きのワイからも「いかり」だわ・・・アニポケとここたまは毎週録って見てるのに
               ※68 : 名無しさん   2018-12-04 22:44 ID:YjQ5NWU4
※56
どくガスはダブルだと2体同時に当たるという効果あるからまだマシやろ
スモッグとかは…
               ※69 : 名無しさん@  2018-12-04 22:50 ID:MjdjZDc0
専用技じゃないけど覚えるポケモン少ないなおかつ実用性無いって案外浮かばないな
               ※70 : 名無しさん@  2018-12-04 23:18 ID:MTA4Njkw
ミラーショットはバニリッチで岩を返り討ちにするのにストーリーで使ってたな
               ※71 : 名無しさん   2018-12-04 23:56 ID:OWE4YWUz
こういうのはポケダンだと案外印象に残ってる
特にフワンテ系の初期技からみつく
               ※72 : 名無しさん   2018-12-05 00:13 ID:ODNjYjc1
トリックガードはWCS2016で使われることあったがにわかかな?
               ※73 : 名無しさん   2018-12-05 00:37 ID:MzA3ZTE1
誰かが仲良くするライチュウの構築を考えてた気がする
ざわさんだったかな
               ※74 : 名無しさん@  2018-12-05 00:57 ID:ODg4NjI0
確かおたけびって技あったよね?
これの効果がマジで思い出せない
               ※75 : 名無しさん@  2018-12-05 01:24 ID:MDZiYzM4
※73
ざわさんだね
あれだとなかよくするは守る貫通するのは便利だけど結局普通に殴った方が良いという結論になってたな

※74
攻撃と特攻を一段階下げる技だよ
音技だから身代わり貫通する効果もある
               ※76 : 名無しさん   2018-12-05 01:32 ID:ZjgyNGJh
※15
やまあらしドーブル等
いかりのツボ起動役
氷の息吹は命中不安定だが
低Lvカチコールとかあって一長一短
※65
低Lvスキリン連続技
ふくろだたき
耐久振りマンダ等
               ※77 : 名無しさん   2018-12-05 07:31 ID:ZjU1N2Q0
やっぱ5chは敬語使わないから読みやすいわ
これがBBSだと敬語で解説だからな
BBSくっそ気持ち悪い
               ※78 : 名無しさん@  2018-12-05 07:42 ID:OWY5OGM2
※61
にわかも何もそれ結果出せてないじゃん
               ※79 : 名無しさん@  2018-12-05 08:24 ID:ZGUwZDNk
>>75
そもそもまもる貫通なんかいかくで十分だし技スぺとる価値がない
               ※80 : 名無しさん@  2018-12-05 10:50 ID:OTlkMmMw
シンクロノイズはいつぞやのフェアリーカップでサーナイトの主力エスパー技として活躍したから地味ではない
               ※81 : 名無しさん   2018-12-05 12:24 ID:YTdhYmQy
なりきりパーティーばっかり作ってるからなんか残念だな

ラティが守る馬車になりきり→両方加速後ラティに投げつけて弱点保険発動→ターンごとに威力の上がるアシストパワー
とかすごい楽しかったが...
               ※82 : 名無しさん@  2018-12-05 12:36 ID:NGU1ZTNl
おまじないとか
               ※83 : 名無しさん@  2018-12-05 16:18 ID:MGExM2Vm
ミラーショットはラスターカノンより自力習得する奴が多いし
両方とも自力習得する奴はミラーショットをずっと先に覚えるし
ラスターカノンの技マシン手に入るのシナリオ終盤以降だし
ラスターカノンと比較してミラーショットが地味とかエアプでしょ
               ※84 : 名無しさん@  2018-12-05 18:09 ID:NGM5ZDY1
ダイビングはムラっけオクタンには需要があったかと
               ※85 : 名無しさん@  2018-12-05 18:49 ID:MzI3OWQ5
ダブルバトル以外だとてだすけの用途は皆無
               ※86 : 名無しさん   2018-12-05 21:00 ID:ODhiZjE3
吸血が威力80なのを知らない人がいるのか……
               ※87 : 名無しさん@  2018-12-06 14:05 ID:OGQwNzkw
ストーリーで役立つかもしれない?
っていうのを言われても命中を知ったら覚えるのをためらう
たたきつける
               ※88 : 名無しさん   2018-12-06 16:49 ID:N2FiMzg0
なりきりは野生の夢特性狙う時に使うし
スキルスワップより覚えやすい
               ※89 : 名無しさん   2018-12-06 18:38 ID:MTEyYTc2
なりきり見たことないのはシングルばっかやってるからでしょ
たがやすは派手だし
               ※90 : 名無しさん@  2018-12-07 17:32 ID:M2IzOWI5
※29
アロライがダブルで使う
               ※91 : 名無しさん   2018-12-07 17:47 ID:Y2I3MWFj
ミラーショットはあくまで旅におけるラスターカノンまでの繋ぎという位置付けでしょ。…その割に命中が低いが。
コイル使いは確実に世話になるから印象に残ってるだろうね。
               ※92 : 名無しさん   2018-12-08 19:41 ID:NThhYjNl
ミラクルアイは入らない?あれってフーディン系列の専用技だっけ?
               ※93 : 名無しさん@  2018-12-09 12:10 ID:MDYzMzFh
じばそうさ、なりきり、たがやすはトリプルで見た
特にじばそうさで輝石モココを要塞化するパーティは、よく考えられてたね
               ※94 : 名無しさん@  2018-12-09 13:10 ID:YTNkOGNm
とっさに思い付いたのはマグネットボム、テレキネシス、パワートリックの3つ
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