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484:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/22 06:23 ID:byiBWouQd.net
急所負け多すぎて萎える
自分が急所出す時は襷で耐えた奴や急所無しでも確定の時しかないのにな
自分が急所出す時は襷で耐えた奴や急所無しでも確定の時しかないのにな
53:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/21 03:04 ID:JrvqslVnd.net
一発耐えるはずが急所で負け
これが何試合も続くとかほんとふざけてるわ
これが何試合も続くとかほんとふざけてるわ
235:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 05:32 ID:4IXa3ogsd.net
急所いらんわ
積みに対応できない雑魚への救済だろ?
積みに対応できない雑魚への救済だろ?
243:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 07:46 ID:ysTLcPzja.net
急所が一番嫌なのは○○確定耐えとかしっかり調整した時だと思う
237:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 06:56 ID:eTnQF4+Sd.net
積みは戦術だが急所頼みは対策出来てない時点でもう勝負に負けてる
257:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 08:40 ID:vfchoeKT0.net
急所に当たるのを1回だけ防いでくれるアイテムとか出ないかしらん
258:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 08:43 ID:h+Rgio5wa.net
ヤドランナイト使えよ
シェルアーマー
自分への攻撃は急所に当たらない。
259:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 08:58 ID:7kZ3yG7Ud.net
おまじない「俺を使えよ」
おまじない
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:-
説明:5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
280:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 10:13 ID:1DcTBKMwM.net
命中率とか追加効果とかってのは技の性能によって決められてるから別にいいと思うけど急所だけは本当に必要性を感じないな、急所も追加効果と同じで当たりやすい技だけが急所に当たる確率があっていい
279:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 10:11 ID:JusPsSfM0.net
急所とか追加効果引くのはサイクル回したり、敵に上から殴られるのが悪い
サイクルを回さず上から殴り続けるのが一番って発想で構築してからストレスが随分減ったわ
サイクルを回さず上から殴り続けるのが一番って発想で構築してからストレスが随分減ったわ
281:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/26 10:13 ID:FBD7g1z1a.net
詰められればサイクルが最高なんだけど難しいしそれこそ運次第で理不尽に崩されるしな
ORAS末期の対面大流行がすべてを物語っている
ORAS末期の対面大流行がすべてを物語っている
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107:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/10 19:26 ID:68NEaL3l0.net
急所の仕様かえてほしい
再生技とか防御積みの対策なら一律で1/16の確率で急所にあたるとかじゃなくて同じ技を同じポケモンに連続であてたときに急所にあたるとかにしてほしい
再生技とか防御積みの対策なら一律で1/16の確率で急所にあたるとかじゃなくて同じ技を同じポケモンに連続であてたときに急所にあたるとかにしてほしい
956:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 08:26 ID:uyhFgg+j0.net
廃止とは言わないけど1/16は確率高すぎかな
やけどやまひのように大きく1/32くらいに低く変更してほしい
一応その前の世代で急所ダメージ削減と調整されたんだけどね…
やけどやまひのように大きく1/32くらいに低く変更してほしい
一応その前の世代で急所ダメージ削減と調整されたんだけどね…
970:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 09:14 ID:cBymXKW10.net
急所が無いとみが羽舞マンダが受けループに勝てなくなるからやめちくり~
971:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 09:15 ID:GUJXfmN6d.net
急所に頼る奴とかいるのかよ
964:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 08:52 ID:7UV8xp/O0.net
でも急所に助けられたことない奴いないでしょ?
969:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 09:05 ID:qBjIG9vY0.net
急所廃止 → 積みゲー祭り → 一撃技増加
ロクなことにならない
ロクなことにならない
946:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 06:37 ID:EYe0DwKCd.net
技の追加効果廃止 反動、効果100%のやもの、自己能力ダウンを除く
毒々宿り木鬼火電磁波の命中100
急所廃止
電磁波の行動不能廃止
一撃必殺廃止
むらっけ廃止
混乱は1/4で1/8ダメージ 行動は可
2連まもる系は必ず失敗
技が外れても本来のダメージの1/5を与える
ねむる、キノコの胞子以外のねむりを廃止
これで神ゲーやろ
毒々宿り木鬼火電磁波の命中100
急所廃止
電磁波の行動不能廃止
一撃必殺廃止
むらっけ廃止
混乱は1/4で1/8ダメージ 行動は可
2連まもる系は必ず失敗
技が外れても本来のダメージの1/5を与える
ねむる、キノコの胞子以外のねむりを廃止
これで神ゲーやろ
959:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 08:36 ID:oOLb3lSt0.net
お前らオニドリルさんをこれ以上弱体化させるつもりかよ
スナイパー
わざが相手の急所に当たった時、ダメージが2.25倍になる。
967:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 09:04 ID:m01xJXVRa.net
>>959
オニドリルは絶対急所という特性を貰うべき
オニドリルは絶対急所という特性を貰うべき
994:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/23 10:30 ID:ugnhUnoId.net
スナイパーって昔は急所時ダメージ4倍だったんだっけ?
4倍→3倍→2.25倍とかで順調に弱体化されてるけどロクな使い手がそもそもいないし戻して良いと思うんだ
4倍→3倍→2.25倍とかで順調に弱体化されてるけどロクな使い手がそもそもいないし戻して良いと思うんだ
640:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/10 00:45 ID:Oyp7d84N0.net
急所と技外しは対戦の華(嘘)
651:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/10 01:01 ID:BVbhBfLaH.net
急所は2倍時代は萎えたが1.5倍の今は許してる
<急所>
技のダメージが1.5倍(第五世代までは2倍)になる。
そのときのランク補正を一部、もしくは全て無視する。
第一世代:全てのランク補正が無視される。
第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、全てのランク補正が無視される。
第三世代以降:攻撃側にとって不利なランク補正が無視される。
引用元
技のダメージが1.5倍(第五世代までは2倍)になる。
そのときのランク補正を一部、もしくは全て無視する。
第一世代:全てのランク補正が無視される。
第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、全てのランク補正が無視される。
第三世代以降:攻撃側にとって不利なランク補正が無視される。
引用元
・ミュウツー厳選中の奴に急所パワーを送った結果wwwwww
・ポケモンオタ「かぁーっ!そこで急所引かれたかー!」
・飛行最底辺がカモネギ・デリバードではなく「オニドリル」という事実
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急所なくせば耐久積みが無双する
↓
耐久ランクを上げたポケモンに対しての攻撃だけ急所に当たるようにする
↓
さらに耐久ランクを上げれば上げるほど急所率も高くなる
これでみんな笑顔
それも含めてのポケモンだろ?
初代からずっとそうなんだから。
急所は必要だと思うけど、耐久積みなんかそれこそ挑発アンコでも打って対策しろよとは思う、後メガヤドラン以外の急所対策挙げるやつはアホ、無理矢理実用性の無い技やポケモン使ってPt大幅に弱体化したら本末転倒
甘えんじゃねえ
運要素あるから面白れえんじゃねえか
運ゲでいいよ。
その方が楽しいし、ポケモンって運ゲありきの知能戦でしょ
何連続も急所負けなんて絶対嘘。
怒りに任せて話を盛ってるだけ。
トリプルで要塞系の構築使ってた頃急所で死にまくったもんだからガチでおまじないエムリット入れようか迷ったわ
初代からそうなんだからとか言ってるやつって老害だよな、昔と今じゃ環境が全然違うのに考えることをやめた進歩のない動物ですわ
RPG前提のゲームだしクリティカルがあるのはしゃーない
実際急所で積み対策なんて考えているやつも出来るやつもいないだろ
急所が積み対策ってのは的はずれだろう
休職
まぁ急所でやられて勝負が決まった時は「マジかよ」ってなるわな
でも技や持ち物、特性を除いてお互いに急所に当たる確率は同じなんだし仕方ないっしょ
変えるとしたら※1の防御ランクが上がれば上がるほど急所ランクも上がるのが良さそう
麻雀と一緒で、ある程度運ゲーにした方が人々は熱狂するんだよ
運要素を一切排除したポケモンも、まぁある程度は需要があるだろうけど
プレイ人口は今よりも減ると思う
とりあえず運で負けたことを逆恨みしただけなんだろ。
物事にはな、絶対は無いんだよ。増田もそういっている。
ってかなんでこんな愚痴記事あげてんだ管理人は。
運要素もあるから面白いのに
戦局を動かす可能性を秘めた急所要素を捨てるのはいかんでしょ
運ゲークソクソ抜かしてる連中は他の購入層の事何も考えてない対戦脳でしょどーせ
運要素を嫌うなら将棋やればいいのに
まあポケモンやってるような低能が勝てるゲームじゃないけどね
けろも思ってもないことまとめちゃダメだよ
※12
それだと相手の防御ランク上げてシャドクロとかで突破するみたいな戦法出そうでやだわ
囲碁将棋みたいに完全実力ゲーにするには、ポケモンじゃあまりにも戦略性が低すぎる
運ゲーにしてギャンブル好きを取り込むしか生きる道はないんだよ
初代から~とかいうと「老害」
それって単純に相手の言ってること否定したいだけなんじゃない?
急所が嫌なら急所(クリティカル)ないゲーム行けばいいのに
それをポケモンに持ち込んで何になるの?
FPSでヘッドショットなくせよって言ってるようなもん
そういう緊張感のなくなった世界が楽しいと思えるもんかね?
俺みたいな能無しじゃ絶対に理解できないけど、理解できる能があっても理解したくないね
カードゲームの強いカードを禁止しろって言ってるのと似てる。別にデッキから引かなければどうってことないけど、初手の手札にあったらゲームにならないって言ってるのと同じ。多分これが一番わかり易い例。
急所を味方につけられない雑魚が何か言ってる
やめろ、カモネギが何をしたって言うんだよ!
急所に当てるしか勝ち筋がない状況で、シャドークローとか撃っても
急所に当たった試しがないから、急所に当たりやすい技の急所率は上げるべき
同じ相手に攻撃し続けると徐々に急所率が上がるようにしてくれ
耐久居座りに対する詰み防止として必要ならこれで十分だろ
山嵐 氷の息吹「俺たちは急所を確定で当てるぞ!」
急所は別にいい
外れた時にダメージが0になるのは止めて欲しい
こういう奴らは最初からポケモン好きでやってるわけじゃないからの
うだうだ言うなら辞めちまえ
廃止していいよ。積んで確1なのに急所で負けたと思われたくないから。運ゲー要素は最小限にして欲しい。
運要素をどれだけ味方につけるかが勝負だぞ
無くせとか言ってるのは雑魚だけや
ポケモンの急所とfpsのヘッドショットを同列にしてるのはさすがに草
急所は必要悪
急所も眠りもいいよ。急所は不意に来られるぶんちょっとキツイものがあるけど
氷はいい加減眠りと同じような仕様変更していいだろ。というかいらねぇ
ポケモンはあくまでキャラゲーであることをプレイヤーは自覚するべき
競技性高めようとか今のゲーフリに期待してはいけない
どくまもは?どくみがは?弱体化したけどまひるみだって凶悪だろ
なんで他のゲームにもある急所という概念だけが否定され続けているんだ
急所よりもばけのかわを何とかしろ
急所なんてマジックルームの急所無効版の技を作るか
威力1.5倍の効果が無いミストフィールドに急所無効の効果をつけるかすればいい
積みゲー嫌いやからもっと急所率あげろ
運ゲーだからこそのポケモンだろ?
自分も恩恵受けてるくせに
おまじないは強化する価値あると思う
急所無効+HP小回復みたいな感じで
他の運要素と急所を一緒にしてるやつってどうせ対戦してないやつだろ、低命中高火力技とかは自分で選んだ戦術なんだから運とかそんな問題じゃない、急所は自分で選べない、戦術として組み込めないのに勝敗に大きく影響するのが問題
確かに今回急所や追加効果、特に凍りの発生がえげつない気がする
z技の存在との相乗効果でトリルや積みを組み込んだPTだと100%安全といえる相手を起点にしないと3戦に一回くらいの割合で戦術が破綻する
具体的に言うと急所込みz技でもこちらを倒せず、凍りや眠りにする手段を追加効果含め一切持たず、先手をとられている場合には怯みや混乱をさせられる技も持たない相手
運要素一切なくした対戦ゲーって楽しいんですかね
・リーフブレード等の急所に当たりやすい技を使った場合
・特性が「強運」の場合
・きあいだめを使った場合
・持ち物がピントレンズ・するどいツメの場合
・サンの実の効果が発動された場合
・氷の息吹/やまあらしといった確定急所の技を使った場合
この6つ以外の事案では急所出ない仕様にすべきだと思うわ
強運ドンカラス+ピントレンズ+辻斬りの組み合わせとかは
今まで通り確定急所で問題無いけど
1/16を引き当てられるほど試行回数稼がせちゃってる方も悪い
急所を考慮しないで急所負けしてる雑魚がなんかいってるw
次に出るのは速度差を崩す先制技はいらない。
確定勝利を崩すみちづれはいらない。
でete・・・
結果600族の一部とメガシンカしか残らないようなクソゲーに。
相手が流星群とか飛び膝外してもラッキーて思えるけどこっちが有効急所引くと申し訳なくなるな
※1 やめてください積みポケたちが死にます
アローや麻痺状態が弱体化したら素早さインフレが始まったしな
1/8で当たって不利なランク無視のみでええよ。積みに対する救済だったら、ダメは1倍で良い
自分はこれくらいの運要素は有っても良いと考えているが。
よし分かった、運ゲーなくすためにすべての技の命中率を100%にしよう!
即死技も対策特性やアイテムあるんだから別にいいよな!
これ言ってるのって碌に対戦経験も無いエアプだろ
急所無くなったら逆にクソゲー化進行するわ
ってか、二倍に戻して
将棋でもやってろ
俺は素早さの実数値の差で急所率や命中率上げてほしい
運ゲーだから中毒になるんだよ
ガチャカスゲーと一緒でギャンブル要素に人間は惹かれる筋がある
急所は勝負を左右しない
積みの起点を作らせないことが大事ってレート上位は言ってる
運も実力のうちってね
それが嫌ならパルシェンでも使ってろ
確率ゲー否定したらRPGできないじゃん
いい加減そう言うゲームだと割り切れよ
低命中技選んだ以上リスクは承知ってんなら攻撃を受ける事自体にも1/16のリスクを負うって理解しとけ
すみません。勝てない相手に急所狙いで突っ込んだ事が実はあります
流星群とかオバヒとかで能力下がっても急所狙いでずっと連打とかやってるわいつも
ランダム要素がいやなら囲碁や将棋でもやってればいい
将棋と違ってポケモンは脳死でも出来るのがいいんだよ
攻撃が外れてまるまる×1倍分ダメージが減るのと
急所にあたって×0.5倍分ダメージが増えるのとじゃ
後者の方がずっと良心的じゃん
スマブラXの転倒みたいなカス要素は廃止されても喜んでる奴しかいなかったな
お前らにも急所あんじゃん
ポケモンにも急所くらいあるわ
ここまで対立煽りに釣られるアホどものすくつ
※6
7試合中6試合が2~4回急所入ったことあって悪かったな
全部勝ったけど
運要素もっとあっても良いわ
印パルで怯ませたり、受けループを急所で突破とかみんな素直に喜ぶだろ?
命中100以下の技もなくして全部必中にすればもっと運ゲーもなくなるな
ええんか?
積みゲーはもっと嫌だからこれでいい
対策技のはずのおまじないが効果5ターンってのが酷い
ステロとかみたいに半永久でええやろ
急所なくせはガイジすぎる
シャドバにも急所いれろ
おまじないをしたバトルは常に急所に当たらなくていい
急所無くしたら俺のカモネギはどうなっちまうんだ
急所ありきの対戦でしょ
そんなに嫌ならシェルアーマーやおまじないなど対処法がないわけでもないし、組み込めば良い
なにも相手のポケモンにだけ急所当てが搭載されてるわけでもなし、
自分だって急所にあてることで救われることもある。
運って言われればそれまでだけど、不確定要素が組み込まれて最後までどうなるかわからないから面白い
急所はダメージ1.5倍を廃止して、ランク補正を無視するだけにすれば積みゲーにならなくて良いんじゃね?
急所とか1.1倍でも許さん
つじきりとかシャドクロ以外は全部急所0%でいいわ
積まれたら急所引かなきゃ終わりは欠陥パーティだから
レートは急所なしでいいよ
5世代の時点でイッチと同じことを今以上に言われてたのに、6世代でああいう調整をした次点で急所という概念をなくすつもりは無いってことに気付けよ
赤い糸の仕様変更で文句言ってた乱数厨と同レベルやぞ
俺は急所否定派だな
急所で勝っても負けてもいい気にならない
レートがなければ一番なんだけど
基本的に面白いゲームって運が絡んでくるし、仮に急所無くしたら今度は怯み無くせ、麻痺無くせって言うだろ。
わかった。次回作から今の対戦とは別に、急所なしの対戦も組み込むように株主総会で提言してあげるよ。
※83
急所引かれたら終わりの欠陥パーティ使ってる方が悪いな。
1/16で当たるんだから引くまで試行回数稼ぐのは普通にありだろ
二段三段構えで対処しろっての
急所に当たる可能性はみんな同じ
他にもある敗因を急所のせいにしてるだけ
急所ウザいけどなくなったらうちのドラピオンがゴミになるからやめて
>急所廃止 → 積みゲー祭り
こんなこと言ってる奴まだ居んのか
急所無くして積みポケの天下になるんだったら
とっくの昔にメガやドランが宇宙征服を成し遂げとるわ
俺の確定急所パはどうなる
急所なくなったらワイのzツボをつくドラピオンが死ぬやんけ!
運も実力
急所の逆みたいな運要素もあれば…
急所は試合を左右しないんやで
急所そのものをなくせとか言ってる奴は流石にバカだろ
運要素が強すぎるのもダメだけど、運要素を限りなく排除したらしたでクソゲー化必至だぞ
不確定要素で構成されてるゲームだし運要素撤廃すると技の選択肢とかも一気に狭くなるよな
俺は不確定要素が絡まないポケモンにも興味あるから一回スペレとかでやってほしいわ
ポケモンやめればいいのに
俺はもうゲーム辞めたぞ
そんなに運が嫌なら、算数ドリルでもやってろ。
急所に当たらないポケモンは面白くない
会心の一撃のないドラクエはつまらない
もうカブトアーマー持ち6匹でPTを組むべき
ただ相手の一撃技は心臓に本当悪い
急所で負けたやつと勝った奴って延べ数で同数いるはずだよね
人間てほんと都合の悪かったことの記憶のほうが強いんだな
マーフィーの法則だ
わくわくを思い出せ
簡単な話で、急所があるなし2つの対戦モードを選べるようにすればいい
誰も損しないし、みんな喜ぶ
確率は実力とは何にも関係ないぞ
運がいいか悪いかってだけ
別に急所があるならあるでいいんだけど、それならレートという本来実力を反映させるシステムを採用すべきではないし、大会も開くべきではない
RPGでもある冒険部分では急所があってもいいかもしれないが、対人戦に確率を持ち出してクソなゲームバランスをごまかすのは三流以下の仕事
※105
それは全体の話で、個人で見たら明らかに格差があるぞ
急所を残してほしいのは急所で良い思いをしたことのほうが多い人間の意見で、急所なくされると勝てなくなるからだろ
急所当てられてばかりの人間は急所がないほうが勝てるんだからなくしてほしいのは当たり前だろ
※91
当たる可能性は同じでも実際に当たる数は違うんだから対戦ゲームとしては欠陥
プレイヤースキルに関係のないところで格差ができてしまう
※74
それでいいよ
将棋やれって意見をよく見るけど、ポケモンで将棋やりたいと思うことの何が悪いんだ?
確率があるとつまらないというのは個人の意見として本当なんだから
急所で負けるのて言ってる奴は自分の戦略が急所当たる負け筋がある雑魚なのわかってんの
ポケモンは生き物だから
急所が合ってあたりまえ
例え急所がなかったとしても勝率に大きく影響はしないと思うな。
ただしツリークオリティ、てめーはダメだ。
※109
アヘ顔で何言ってんだこいつ
運の無い連中の僻みにしか聞こえない
もしくはただの作り話
寧ろもっと運要素増やしてややこしくしてくれた方が嬉しいよ
※115
個人の試行回数なんてたかが知れてるんだからバラツキが出て当然だぞ
加速してるのは一部プレイヤーのワガママでした
あれこれ否定や文句並べてる連中は実際はゲームバランスの事なんて大して考えてないよ
ただ自分が思い通りにいかないのが気に入らないだけ
ポケモンは俺ら対戦ガチ勢だけのもの
って思ってそう
こいつらの嫌う要素排除していったら最終的にエアバトルになりそう
こういう奴らは3流以下ソシャゲでカードの数字比べしてればいいのになww
ガシャで大きい数字のカード引いて相手よりでかい数字のカード出して終わり!運なんてこれっぽちも絡まない!戦略も無し!みたいなソシャゲ巷にいくらか転がってるだろ
コメ欄は冷静な奴多くて安心した
まだいたんだな。急所不要論者・・・
懐かしい気分になったわ
急所より怯みと凍りがいらん。対戦ゲーで運要素は必要とは思うけど行動不能系の状態異常は
流石に多すぎる
いや、確率の問題だし最悪な状況を考えながらポケモンしてるんだけど?張り切り加速バトンバシャーモは一応ボックスに居る使わんけどw
運要素無くなったらクソゲー化待ったなしだろ
全てが計算通りに動く対戦の何が面白いんだか
別に急所自体なくせとは言わんが両壁とランク補正貫通するのは納得いかんような気がするな。
壁展開の積みサイクル使ってると特にね。
本当に急所を廃止したりしたら
きっと次はダメージ計算時の乱数も無くせとか言い出すよ
いやダメージ乱数は普通確定数計算して調整するだろ
そしたら、耐久ポケとかの処理だるくなるなぁ…
※1
※45
この二つの複合が一番望ましい
だって意図しない局面の急変化を採用しないとポケモンの対戦なんて飽きるしつまらないじゃん。
こんな狭い範囲でしかポケモンを好きじゃないやつらのいう事なんて聞いちゃだめだろ。
ゲームの先鋭化、オタク化がコンテンツの破滅の道であることは格ゲーやSTGを見れば明らか。
レートエアプ多すぎィ!
まともに対戦してないから急所必要とかほざいてるんだろうな
なんでほぼ勝ち確の場面で急所で負け数増やさなあかんねん
まあパーティ構築にもよるんだろうな
耐久系の積みバトンみたいに積み切るまであまり攻撃せずに急所一つで崩れてしまう構築を使ってたら急所は不要と思うだろうし
スタンパとかヤーティみたいなフルアタが多いような構築だったら急所に助けられたことも多いんだろうし
※134
そんなに負けるのが嫌ならゲームやめろよ
結局否定派は自分が負けるのが怖いだけの臆病者の集団なんだろ
Zつぼをつくスナイパードラピオンが死んでしまう…
でもほかのゲームにも急所ってあるじゃん()
スナイパーあまりやくにたたないよな(笑)
少し急所の改善は必要かも知れないけど、それより各ポケモンにもっと専用技を与えて欲しい‼
ついでにケンホロウが再び最下層に
急所ランクの仕様を変えて
攻撃技を受ける時に-1
回復技を使用すると-1
防御or特防ランクに対応
強運やピントレンズや気合い貯め使用や急所技使用で攻撃側のランクが決定し
攻撃側と受け側のランク差が5以上の時に確定急所にしてほしい、4以下は急所なし、控えに戻すと数値リセットって感じ
こういうやつはきっとドラクエでも「痛恨なくせ」とか言ってそうだな
他のゲームは良くてポケモンは駄目なのか?
そもそも一戦毎に勝ち負けを気にしてる時点でずれてるのに
たとえば最後に急所に当たらなければ勝ち、急所に当たれば負けって場面なら
その時点で6.25%の確率で負け、93.75%の確率で勝ちなんだよ
その局面に100回遭遇すれば6~7回くらいは負けて当然だし
ショック受けるのはわかるけど、それを受け入れられないのはちょっと違うと思う
将棋・囲碁やれ定期
上から殴る回数を増やして試行回数減らしたらいいんじゃないの?
少ない攻撃回数で上から殴ってたら運ゲーの確率も減るのでは?
殴れば殴るだけ有利になる!みんな幸せ!
急所を無くせといっただけで運要素を一切否定するのかとか言い出す奴はなんなんだ
急所以外にも追加効果や技の命中率とかいくらでも運要素あるだろうそれまで無くせなんて誰も言ってないよね?
急所無くしても耐久ポケ対策は挑発アンコ呪いetc.いくらでもあるだろうしそもそも耐久ポケを急所で対策とかネタで言ってるだけだろ?
無くさなくてもいいけど同じポケモンを攻撃するたび急所率アップでいいと思う。1ターン目は0%でいい。コメ欄でも何回か出てるけど
急所って要は雑魚のための救済枠じゃん
積みガーとか言ってる雑魚はそもそも積ませんなよ雑魚www
命中率も選出も事前の選択だからそれは全然アリだけど全技デフォ急所だけは無くなってほしいな
実力で勝負したいのに引いても嬉しくない
急所がなきゃ突破出来ないってそんな選出の時点で負けだし育成の際に急所込みでの計算してる奴いるのか? 急所なきゃ負けないポケモンいるのか?ていう さすがにネタだろうが
単純に急所率±0なら出ない これで解決だと思うんだけどな 急所技の特色にもなるし
同じポケモンが場に居座れば居座るほど急所に喰らう確率を0→3→6%で6%頭打ち位にすればいい
戦闘始まってすぐZ技を急所に喰らって出落ちとか萎えるからそういうのを無くして欲しい
現状レート差マッチを引くか引かないかに始まって急所や凍り、麻痺痺れみたいな萎える要素が多すぎてかなわん
※144
ポケモンがやりたいのに囲碁将棋やれとかバカなん?
そもそも対戦要素あるゲームにプレイヤーが意見言うのは当然やろ
急所廃止しろっていうのは愚痴じゃなくてまともな意見やから
※73
なにがたのしいの?
急所無くしたら詰め将棋化して、最終的に「ミスしなきゃ絶対負けないパーティー」みたいなの確立される事になるがよろしいか?
※152
そうなると積みポケが強くなるんだけど、そもそも積まれるのが悪いんだよな。
それにそういうやつの対策は一撃必殺技で出来るわけだし、急所は急所の追加効果がある技と特性と持ち物以外で発生するのは運ゴミゲーを加速させる。
俺のほうが勝ってたのに!キーッ!!
ってなってここに来たんか?お前ら
正直確定で急所当てる技とか威力低いけど確率で急所発動するっていうならまだ良かったとは思う
見る専だけど見ていて面白くないから無くしていいよ
特に連続急所で負け確試合見ると試合にすらなってないから究極につまらん
大会とかやってんだから尚更そんな運ゲー見るために見てる訳じゃない
対戦での急所をなくせと言ってるだけなんだが運要素全て廃止しろと曲解してる奴らが多すぎる
アスペなのかな?
※157
それな。そもそもほとんどの技に急所とか言う
クソ要素が入ってることで実質全て運ゲーになってる
負けても勝っても面白くないよ
恩恵受けてるからいいじゃんとかじゃなくてそんな恩恵はなくていいって話でしょ
あとは他のゲーム持ち出したりする人は流石にやばいよ
一つのことに対して話してるのにどんどん違う方向にいってしまう