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782:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/13 00:04 ID:AeMZ72f60.net
FRLGの3犬は完全なオマケだから
HPと攻撃以外の個体値0とか誰が真剣に捕獲するんですかね
FRLGの3犬は完全なオマケだから
HPと攻撃以外の個体値0とか誰が真剣に捕獲するんですかね
ポケモンFRLG3大欠点「時計がなくてエーフィブラッキーが作れない」
1:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 19:21:39 ID:R/HQP02o
まず、通常メモリ上には個体値は
の順に5ビットずつ、合計30ビットで並んでいる。
例えば6vなら
しかし、どうしてか徘徊ポケモンとの戦闘時読み込むのは、この30ビットの内下位8ビットだけとなる。
読み込まれるのは、この[]で囲った部分だけ。
S、D、C、B、A、H
の順に5ビットずつ、合計30ビットで並んでいる。
例えば6vなら
11111 11111 11111 11111 11111 11111
となる。しかし、どうしてか徘徊ポケモンとの戦闘時読み込むのは、この30ビットの内下位8ビットだけとなる。
11111 11111 11111 11111 11[111 11111]
読み込まれるのは、この[]で囲った部分だけ。
2:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 19:25:01 ID:R/HQP02o
4:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 19:25:57 ID:R/HQP02o
で、111=7だからAは最大で7にしかならず
他4つは0になる
他4つは0になる
6:ニドリーナ@カードキー 投稿日:2016/04/03 19:26:35 ID:jbTy8jWI
Hが0~31、Aが0~7、ほか0なんだっけか
7:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 19:26:51 ID:R/HQP02o
>>6
そうそう
そうそう
8:コクーン@ゲンガナイト 投稿日:2016/04/03 19:27:07 ID:dpMchads
仕様じゃなくてまさかバグなのか
5:ヤドラン@スピードボール投稿日:2016/04/03 19:26:16 ID:9p5YccR.
メモリの問題だったのかよ
16:最終奥義・田中ファイナル◆aNOPgbeoEk投稿日:2016/04/03 19:32:59 ID:GzMbWeWU
ほー、そうやったんか
15:ダルマッカ@みどりのかけら投稿日:2016/04/03 19:31:02 ID:xagsoVSM
高種族値ポケモンをホイホイ使わせないためのゲーフリの嫌がらせかと
52:ルチャブル@まんたんのくすり投稿日:2016/04/03 20:56:28 ID:o7lahQPQ
意外とまともな説明で安心
しかし個体値の格納順は
D、C、S、B、A、H
だぞ まあRSFL徘徊には関係ないが
しかし個体値の格納順は
D、C、S、B、A、H
だぞ まあRSFL徘徊には関係ないが
10:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 19:27:59 ID:R/HQP02o
あ、ごめん
エメラルドでは修正されてたわ
エメラルドでは修正されてたわ
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18:ハンター◆Qg/B1amdx6 投稿日:2016/04/03 19:35:45 ID:qDf6whvs
はー ザロクバグでこの手の計算はよくやるよなー
ぶっちゃけFRLGで改善して欲しかった ものまねスイクン使ってるけど個体値クソすぎてつらい
ぶっちゃけFRLGで改善して欲しかった ものまねスイクン使ってるけど個体値クソすぎてつらい
19:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w 投稿日:2016/04/03 19:36:55 ID:R/HQP02o
>>18
でも逆6Vを狙いやすいと考えれば・・・w
でも逆6Vを狙いやすいと考えれば・・・w
21:エンテイ@コダックじょうろ投稿日:2016/04/03 19:44:58 ID:j4UuLP8I
なんで8ビットだけになるんだ
23:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w 投稿日:2016/04/03 19:46:25 ID:R/HQP02o
>>21
個体値読み込みの処理の問題っぽい
個体値読み込みの処理の問題っぽい
24:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w 投稿日:2016/04/03 19:48:57 ID:R/HQP02o
登場するたびに変化する通常ポケモンの個体値とは違い、
徘徊が開始した時点で個体値が決定する徘徊ポケモンたちは、
個体値読み込みのメモリの位置(RAMアドレス)が違うから、徘徊ポケモンだけ個体値が変になる
徘徊が開始した時点で個体値が決定する徘徊ポケモンたちは、
個体値読み込みのメモリの位置(RAMアドレス)が違うから、徘徊ポケモンだけ個体値が変になる
43:ドッコラー@ルアーボール投稿日:2016/04/03 20:32:38 ID:8r264pE2
これRSじゃなくてFRLGだけでしょ
44:最悪天にノボール◆/Hotsaia9w投稿日:2016/04/03 20:33:06 ID:R/HQP02o
>>43
RSもだぞ
RSもだぞ
28:メガカイロス@きゅうこん投稿日:2016/04/03 20:02:10 ID:/ecyrYzg
てっきり一般ポケとレベルを合わせるためかと思ってた
22:ネンドール@タラプのみ投稿日:2016/04/03 19:45:06 ID:Hh5OEx0Y
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1げと(⌒,_ゝ⌒)
こういうスレ好き
けろたんどうせ何が何だかわかってないのにまとめてんでしょ
コロシアムのあいつの犬のほうがつええ!よしコロシアム買うか!ってさせるつもりだったのかと思ってた
当時はなんと邪悪な仕様かと思ったもんだがな
今となっては笑い話…で良いんだろうか
わざとじゃなかったのね
3犬は徘徊でゲットするの面倒だったからコロシアムでやってたわ
XYから施された、伝説ポケモンは3V固定というシステムも難しそうだな
まあおかげで妖精とか植物とかそのあたりの親個体が楽になったけどな
※3
そりゃそうじゃ
んにゃぴ よくわからなかったです
下位8ビットしか読み込まないのが問題だったのは分かったけど
結局その問題はバグによるものなのかどうか
残りの22ビットを特殊なエンカウントの処理とかに割いてるわけでもなかろ?
単純に型(変数のサイズ)間違ったんだろうな…
図鑑埋めるため捕獲するんじゃね?
結局仕様なのかミスなのかはわからんね
うっかりしたミスっぽくはあるけど
これは衝撃の事実
結局原因は分からないままか。
もともと準伝にコレクション以上の価値を認めてないから関係ないけどな。
何、まともな三犬欲しいならコロシアム&GC買えというお得意商法ではないのか!?
FRLG産の5、6vの3犬は改造ってことでいいのかしら?
型の指定をミスって、乱数渡すときにbyteサイズにしちゃったのかな?
ROM改造では直せますよ
二進数知らない人死亡
ORASで個体値鑑定してもらったときにRSで捕まえたラティたちが攻撃から素早さまで全部0だったときは衝撃だった
二進数ぐらい高校でやるじゃろ
ためんなるー(棒)
ゲーフリの嫌がらせじゃなかったんだな
※19
ザロクバグ産。
※20
ビットフィールドでやらかすミス
0から31までの値なら1バイトで十分やんwとか思ってたら、実際は0から31の値を6つ格納しなきゃいけなかったってオチ
(6人分の)おにぎりを入れる容器を一つ持ってきてって頼んだら、1人前しか入らない容器を持ってきたので1人前分だけ詰めて
残りは詰められなかった(容器を持ってきた人は各自用意した容器に詰めるものだと思ってた)みたいな話
個体値が限りなく0に近くとも当時の環境でラティオスは必須だったんだからやっぱり壊れだよな
へー
そもそも徘徊準伝する奴等にゲーフリが気にかけてるわけないだろ。
ポケモンコロシアムないと大会でスイクンが役に立たないから代わりにミロカロス使ってた人が多かったのは有名な話。ライコウも少なかっただろうな。
エメラルドないとラティオスもロクに使えない。後は、むげんのチケットか?
※29
みなみのことうで捕まえれば関係ないんじゃね?
あくまで徘徊に関するバグだし
RSのラティはエメループ出来るから0じゃなくね?
※28
とても分かりやすかった
まじかよけろたん最悪だな
※35
エメループ産はエメラルドのやつだよ
エメループのエメはエメラルドの略だし
個体値気にせずに楽しんでる俺、高みの見物w
32bit変数にするべきところを8bit変数にしちゃったぽいのはわかるけど、開発言語は何だろう。
GBA時代はまだアセンブラ?
個体値読み込みの処理はばりばりアセンブラ
テストすればすぐ気づきそうなのにな
正直無能だわ
※42
お前消されるぞ
ファミコンはアセンブラだと思うけどさすがにGBAはC言語じゃないの?
コンパイルすりゃアセンブラと同じだし
Aも0固定なら仕様っぽいがAだけ0〜7なとこがやっぱりミスっぽいな
こういう解析は面白い
ぽけりんで初めてまともな記事見たわ
ゲフリのいつもの課金させるための嫌がらせだと思ってたから
バグだと知って安心した
逆6Vってなんだよ、いやわかるけどさ
バグっていうか、徘徊という処理を挟んだがためのしわ寄せ…?
VC版初代のネット交換機能といい、プログラムの中身って表面からはよくわかんねえな
※42の言うとおりで、自分がちょっと捕獲してみればすぐ気づく程度のミス。
製作者全員が確認を怠るくらい面倒くさい捕獲システム、それが徘徊。
やはり徘徊捕獲は害悪でしかなかったか
そもそもむげんのチケットは課金でもなんでもないし
8:コクーン@ゲンガナイト 投稿日:2016/04/03 19:27:07 ID:dpMchads
仕様じゃなくてまさかバグなのか
↑小学生かな?^^
個体値の順番はDCSBAHだと思うんですけど(名推理)
※48
逆6Vって普通じゃね
こういう記事面白い
ちなみに、3犬と出会う前に図鑑に登録すると出現しなくなるらしい
ハンデにはちょうどいいから(震え声)
※52
現実の配布されている場所に行かないとな
ラティも三犬も好きだったからこの仕様は心外だったけど、すこしすっきりした。
>>18
ポケコロ乱数して、どうぞ
※40
lslするビット数が0x5じゃないといけないのに0x3にしちゃったんだろうなぁ
たとえ個体値がゴミでも好きなポケモンは好きなポケモン。
どんな個体であろうともかまわない!
使ってやる!!!
俺がガキの時捕まえたラティオスのとくこうがLv100でも280ぐらいしかなかったから、初めて種族値の存在知った時こいつC130もあったのかって驚愕した思い出
そのときは俺のラティオスゴミだったんだなって思ったけど、まさかのそういう仕様だったのね…